Java飞机大战绘制敌方飞机随机出现在x轴上
时间: 2024-03-08 08:51:33 浏览: 27
在Java飞机大战游戏中,敌方飞机的随机出现可以通过以下步骤实现:
1. 定义敌方飞机类EnemyPlane,包括属性x、y、speed、image等,表示飞机在x、y轴的坐标、速度和图像等。
2. 在游戏启动时,初始化敌方飞机数组EnemyPlane[],并将每个敌方飞机对象的x坐标随机设置在屏幕范围内。
```
EnemyPlane[] enemyPlanes = new EnemyPlane[10];
for (int i=0; i<enemyPlanes.length; i++) {
enemyPlanes[i] = new EnemyPlane();
enemyPlanes[i].setX((int)(Math.random()*600)); // 设置敌方飞机的x坐标
...
}
```
3. 在游戏循环中,对每个敌方飞机对象进行更新和绘制。
```
for (int i=0; i<enemyPlanes.length; i++) {
enemyPlanes[i].move(); // 更新每个敌方飞机的位置
enemyPlanes[i].draw(g); // 绘制每个敌方飞机的图像
}
```
4. 在敌方飞机的move()方法中,更新飞机的x坐标,并将超出屏幕范围的飞机重新设置在屏幕范围内。
```
public void move() {
x += speed;
if (x > 700) {
x = (int)(Math.random()*600);
y = ... // 重新设置y坐标
speed = ... // 重新设置速度
}
}
```
这样,就可以实现敌方飞机在x轴上的随机出现和移动了。当然,以上只是简单的实现思路,具体实现还需要根据实际情况进行调整和完善。