pyqt 使用openglwidget导入obj模型

时间: 2023-05-16 18:05:27 浏览: 290
可以使用PyOpenGL库来导入obj模型,然后在PyQt中使用OpenGLWidget来显示模型。以下是一个简单的示例代码: ```python from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QMainWindow, QOpenGLWidget from PyQt5.QtGui import QOpenGLShader, QOpenGLShaderProgram, QOpenGLVertexArrayObject, QOpenGLBuffer from PyQt5.QtCore import QFile, QTextStream from OpenGL.GL import * class MainWindow(QMainWindow): def __init__(self): super().__init__() # 创建OpenGLWidget self.gl_widget = OpenGLWidget(self) self.setCentralWidget(self.gl_widget) class OpenGLWidget(QOpenGLWidget): def __init__(self, parent=None): super().__init__(parent) # 加载obj文件 self.vertices = [] self.normals = [] self.tex_coords = [] with open('model.obj', 'r') as f: for line in f: if line.startswith('v '): self.vertices.append(list(map(float, line.split()[1:]))) elif line.startswith('vn '): self.normals.append(list(map(float, line.split()[1:]))) elif line.startswith('vt '): self.tex_coords.append(list(map(float, line.split()[1:]))) # 创建OpenGLShaderProgram self.shader_program = QOpenGLShaderProgram() self.shader_program.addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader.Vertex, 'vertex_shader.glsl') self.shader_program.addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader.Fragment, 'fragment_shader.glsl') self.shader_program.link() # 创建OpenGLVertexArrayObject和OpenGLBuffer self.vao = QOpenGLVertexArrayObject() self.vbo = QOpenGLBuffer(QOpenGLBuffer.VertexBuffer) self.vbo.create() self.vbo.bind() self.vbo.allocate(len(self.vertices) * 8 * 4) self.vbo.write(0, bytes(self.vertices + self.normals + self.tex_coords)) self.vao.create() self.vao.bind() self.shader_program.enableAttributeArray(0) self.shader_program.setAttributeBuffer(0, GL_FLOAT, 0, 3, 8 * 4) self.shader_program.enableAttributeArray(1) self.shader_program.setAttributeBuffer(1, GL_FLOAT, 3 * 4, 3, 8 * 4) self.shader_program.enableAttributeArray(2) self.shader_program.setAttributeBuffer(2, GL_FLOAT, 6 * 4, 2, 8 * 4) def initializeGL(self): glClearColor(0.2, 0.3, 0.3, 1.0) glEnable(GL_DEPTH_TEST) def paintGL(self): glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) self.shader_program.bind() self.vao.bind() glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, len(self.vertices)) if __name__ == '__main__': app = QApplication([]) window = MainWindow() window.show() app.exec_() ``` 其中,vertex_shader.glsl和fragment_shader.glsl是OpenGL的着色器代码,用于渲染模型。
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