如何将Kinetics-skeleton数据转化为NTU RGB+D格式的数据集
时间: 2024-06-08 12:05:59 浏览: 211
将Kinetics-skeleton数据转换为NTU RGB+D格式的数据集需要进行以下步骤:
1. 下载并安装Kinetics-skeleton数据集:可以从该网站下载Kinetics-skeleton数据集(https://github.com/yysijie/st-gcn),并按照文档中的说明安装。
2. 下载NTU RGB+D数据集:可以从官方网站下载NTU RGB+D数据集(http://rose1.ntu.edu.sg/datasets/actionrecognition.asp),并按照文档中的说明安装。
3. 进行数据格式转换:使用NTU RGB+D数据集提供的代码将Kinetics-skeleton数据集转换为NTU RGB+D格式的数据集。具体来说,需要使用“kinetics2ntu.py”脚本,该脚本可以在NTU RGB+D代码库中找到,将Kinetics-skeleton数据转换为NTU RGB+D格式的数据。
4. 数据处理:在转换完成后,需要对新数据集进行处理,例如去除空白帧、裁剪和缩放。这些步骤可以使用NTU RGB+D数据集中提供的代码完成。
5. 训练和测试:最后,可以使用NTU RGB+D数据集中提供的代码进行训练和测试。
需要注意的是,Kinetics-skeleton数据集和NTU RGB+D数据集之间存在一些差异,例如数据格式、关键点数量和动作类别。因此,在转换和处理数据时,需要仔细考虑这些差异,并进行相应的调整。
相关问题
kinetics-skeleton数据集
### 回答1:
kinetics-skeleton数据集是一个基于骨骼动作的视频数据集,包含了多个人类动作的三维骨骼信息。该数据集可用于动作识别、行为分析、人体姿态估计等领域的研究和应用。数据集中的骨骼信息是通过深度相机捕捉得到的,具有较高的准确性和稳定性。该数据集的发布对于促进计算机视觉领域的研究和发展具有重要意义。
### 回答2:
Kinetics-Skeleton 数据集是一个基于骨骼动作(Skeleton)的视频动作识别数据集。该数据集包含了超过400个不同的人体动作类型,如跳跃、打拳、拧手、转身等。这些动作的录制使用了RGB-D相机和深度传感器技术,以三维建模的方式,对人体骨骼关节姿态进行了捕捉。该数据集最早由Theo Sharpe等人于2017年公开发布,并已成为学术界和工业界中最重要的动作识别数据集之一。
Kinetics-Skeleton 数据集中包含约40,000个来自600人的动作视频片段,涵盖了人体的全身,从头到脚的各个部位,每个视频片段长达10秒钟。每个视频片段都包含了对应动作的骨骼服部局部的三维姿态信息,这些姿态信息被表示为相邻的关节点之间的距离和角度维度,共计75个维度。为了方便数据的使用,该数据集已经被预处理成了一组T-ResNet神经网络能够使用的简单的张量格式。
Kinetics-Skeleton 数据集的应用非常广泛,包括但不限于人动作识别、人机交互、体育训练、医疗保健、虚拟现实等。近年来,随着深度学习技术的飞速发展,Kinetics-Skeleton 数据集已经成为动作识别领域中最具有挑战性和代表性的数据集之一。该数据集还鼓励学术界和工业界分享自己的动作识别算法,并通过竞赛的方式推动该领域的发展。
### 回答3:
Kinetics-Skeleton数据集是一个视频骨架数据集,这个数据集中的骨架是从视频采集的。Kinetics-Skeleton数据集是用于人类动作识别和行为分析的,具有识别不同人类活动的能力。这个数据集包含超过6万个动作序列,是当前最大的用于人类动作识别的数据集之一。
Kinetics-Skeleton数据集的骨架是通过对视频进行2D关节检测和3D关节重建而生成的。这个数据集中包含了动作序列,这些序列包含了各种各样的运动,如跳跃、走路、跑步等。为了便于分析和使用,每个动作序列都被标记为一个具体的动作类别,如篮球、散步、跑步等。同时,每个动作序列都会被标记为其开始和结束的时间戳。
Kinetics-Skeleton的数据集提供了一种通用的方式来描述人类动作,并且为人类活动识别和行为分析领域的研究者提供了重要的数据资源。这个数据集还可以促进机器学习算法的发展,如深度学习和人工智能,这些算法可以被用来自动识别人类动作,并提供更快速、更准确的分类。
总之,Kinetics-Skeleton数据集是一个非常有用的资源,能够为人类动作识别和行为分析领域的研究者、开发者和数据科学家提供重要的数据支持,帮助他们开发出更好的算法和工具,推动这个领域的发展。
kinetics-skeleton
Kinetics-Skeleton (KS) 是一个通过分析人体姿势与动作的影像或视频,来推断人体骨骼关节的位置和动态变化的技术。KS的应用主要集中在人体动作识别、动作分析和运动捕捉等领域。
在人体动作识别中,KS可以通过分析影像或视频中的姿势与动作,识别和分类不同的动作或行为。通过建立基于骨骼关节的模型,KS能够推断出人体关节角度、速度、加速度等信息,从而实现对人体动作的精确分类和识别。
在动作分析中,KS可以分析人体的运动轨迹、速度和力的变化,以及对不同动作或行为的时间序列进行建模,在体育科学、人机交互和人体工程学等领域具有重要应用。
此外,KS还可以在运动捕捉系统中发挥重要作用。运动捕捉是一种通过追踪人体骨骼关节的位置和动态变化,来获取人的运动轨迹和动作信息的技术。KS作为运动捕捉的一种方法,通过分析影像或视频中的姿势与动作,可以准确地估计人体关节的位置和运动,并生成高精度的运动轨迹。
总结来说,Kinetics-Skeleton是一种通过分析人体姿势与动作的视频或影像,来推断人体骨骼关节位置和动态变化的技术。它在人体动作识别、动作分析和运动捕捉等领域有着广泛的应用前景。
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