private void Writein_Click(object sender, EventArgs e) { string txt = ""; if (i< Obedient.GetLength(0)) { Obedient[i, 0] = Convert.ToUInt16(textBox5.Text); Obedient[i, 1] = Convert.ToUInt16(textBox6.Text); Obedient[i, 2] = Convert.ToUInt16(textBox9.Text); Obedient[i, 3] = Convert.ToUInt16(textBox10.Text); Obedient[i, 4] = Convert.ToUInt16(textBox11.Text); Obedient[i, 5] = Convert.ToUInt16(textBox12.Text); txt = (i+1) + "、" + "\t" + Convert.ToString(Obedient[i, 0]).PadLeft(4, '0') + "\t" + Convert.ToString(Obedient[i, 1]).PadLeft(4, '0') + "\t" + Convert.ToString(Obedient[i, 2]).PadLeft(4, '0') + "\t" + Convert.ToString(Obedient[i, 3]).PadLeft(4, '0') + "\t" + Convert.ToString(Obedient[i, 4]).PadLeft(4, '0') + "\t" + Convert.ToString(Obedient[i, 5]).PadLeft(4, '0') + "\r\n"; textBox7.Text += txt; this.textBox7.SelectionStart = this.textBox7.Text.Length; this.textBox7.ScrollToCaret(); i++; } 请在这段代码中再添加一个Obedient[i, 6] = Convert.ToUInt16(textBox2.Text);
时间: 2024-03-21 15:43:23 浏览: 19
可以将下面这行代码添加到 `Writein_Click` 方法中的 `if` 语句块中,即将其放在最后一个赋值语句之后:
```
Obedient[i, 6] = Convert.ToUInt16(textBox2.Text);
```
这将从 `textBox2` 中获取一个数字,并将其存储在 `Obedient` 数组的第 `i` 行的第7列中。请注意,如果数组没有7列,则需要在 `Obedient` 数组的定义处增加一列。
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winform中 private void comboBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e) { } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { comboBox1.Items.Clear(); videoDevices = new FilterInfoCollection(FilterCategory.VideoInputDevice); for (int i = 0; i < videoDevices.Count; i++) comboBox1.Items.Add(videoDevices[i].Name); comboBox1.Text = comboBox1.Items[0].ToString(); } 取消按钮,让combobox实现功能
如果你想要在取消按钮上实现comboBox更新的功能,你可以在取消按钮的Click事件处理程序中调用UpdateComboBox函数,UpdateComboBox函数中的代码会更新comboBox的下拉列表数据。
下面是一个简单的实现:
```
private void UpdateComboBox()
{
comboBox1.Items.Clear();
videoDevices = new FilterInfoCollection(FilterCategory.VideoInputDevice);
for (int i = 0; i < videoDevices.Count; i++)
comboBox1.Items.Add(videoDevices[i].Name);
comboBox1.Text = comboBox1.Items[0].ToString();
}
private void comboBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
{
// Do something when the selected index of comboBox1 changes
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
// Do something when the button1 is clicked
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
UpdateComboBox();
}
```
在这个示例中,我们添加了一个名为button2的按钮,并将其Click事件处理程序设置为UpdateComboBox函数。当用户点击button2时,UpdateComboBox函数会更新comboBox1的下拉列表数据。
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
### 回答1:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) 是一个 C# 中的函数声明。
这个函数是一个事件处理器,当用户点击按钮 button1 时,就会触发这个事件处理器。
private 表示这个函数是私有的,只能在声明这个函数的类内部使用。
void 表示这个函数不返回任何值。
button1_Click 是这个函数的名称。
(object sender, EventArgs e) 是函数的参数列表。
翻译成中文就是:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
是一个 C# 中的函数声明,表示当用户点击按钮 button1 时,会触发这个私有函数,这个函数不返回任何值,它的参数列表是 (object sender, EventArgs e)。
### 回答2:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)是一个方法的定义,定义了一个名为button1_Click的私有方法。这个方法是在单击button1按钮时触发的事件处理程序。
在C#中,当用户单击一个按钮时,会触发一个点击事件。这个事件可以通过事件处理程序来处理。在上述的代码中,button1_Click就是一个事件处理程序。
参数(object sender, EventArgs e)表示了该事件处理程序的参数。sender表示引发事件的对象,即触发了点击事件的按钮。e是一个事件参数对象,它包含了事件的详细信息。
在button1_Click方法中,我们可以编写我们希望在按钮点击时执行的代码逻辑。例如,我们可以在该方法中编写显示一个消息框的代码,或者进行一些数据操作等。
总结来说,private void button1_Click(object sender, EventArgs e)是一个具有特定功能的方法的定义,用于处理按钮点击事件,并执行所需的操作。
### 回答3:
`private void button1_Click(object sender, EventArgs e)` 是一个事件处理方法,用于处理用户点击按钮1的事件。
在这个方法中,`sender` 是触发事件的对象,`EventArgs` 是事件参数对象。通过这两个参数,我们可以获取触发事件的按钮对象和相关的事件数据。
在这个方法中,可以编写处理逻辑来响应按钮点击事件。可以根据需要,执行一系列操作,例如更新界面、调用其他方法、与数据库交互等等。
这个方法被定义为 `private` 是因为它仅在当前类中可见。`void` 表示该方法没有返回值,即不需要返回任何结果。
需要注意的是,这个方法的命名是按照特定的命名约定来定义的。`button1_Click` 表示事件处理方法是为了处理按钮1的点击事件。如果有多个按钮,可以通过类似的命名方式来区分不同按钮的事件处理方法。
总之,`private void button1_Click(object sender, EventArgs e)` 是一个用于处理按钮1的点击事件的方法,它定义在特定的类中,并且可以根据需要编写逻辑来响应按钮点击。