在VisualStudio2022中使用MFC使用Wu反走样算法扫描转换起点在(100,100)终点在(500,300)的直线

时间: 2023-05-30 17:07:12 浏览: 291
1. 创建MFC项目 在Visual Studio 2022中创建一个MFC应用程序项目,选择“单文档”或“多文档”应用程序类型,勾选“使用MFC的静态库”选项。 2. 添加头文件和库文件 在程序中添加以下头文件和库文件: ```cpp #include <afxwin.h> // MFC核心头文件 #include <afxext.h> // MFC扩展头文件 #include <afxtempl.h> // MFC模板类头文件 #include <math.h> // 数学库头文件 #pragma comment(lib, "Gdi32.lib") // GDI库文件 ``` 3. 实现Wu反走样算法 ```cpp void DrawWuLine(CDC* pDC, int x1, int y1, int x2, int y2, COLORREF color) { int dx = x2 - x1; int dy = y2 - y1; float gradient = 0.0; if (dx == 0) // 处理斜率无穷大的情况 { if (y2 < y1) { std::swap(y1, y2); } for (int y = y1; y <= y2; y++) { pDC->SetPixel(x1, y, color); } return; } else if (dy == 0) // 处理斜率为0的情况 { if (x2 < x1) { std::swap(x1, x2); } for (int x = x1; x <= x2; x++) { pDC->SetPixel(x, y1, color); } return; } else if (abs(dx) < abs(dy)) // 处理斜率绝对值大于1的情况 { std::swap(x1, y1); std::swap(x2, y2); dx = x2 - x1; dy = y2 - y1; } if (x2 < x1) // 保证x1小于x2 { std::swap(x1, x2); std::swap(y1, y2); dx = x2 - x1; dy = y2 - y1; } gradient = (float)dy / dx; float y = (float)y1 + gradient; for (int x = x1 + 1; x < x2; x++) { int ipart = (int)y; float fpart = y - ipart; COLORREF c1 = RGB(GetRValue(color) * (1 - fpart), GetGValue(color) * (1 - fpart), GetBValue(color) * (1 - fpart)); COLORREF c2 = RGB(GetRValue(color) * fpart, GetGValue(color) * fpart, GetBValue(color) * fpart); if (gradient > 0) { pDC->SetPixel(x, ipart, c1); pDC->SetPixel(x, ipart + 1, c2); } else { pDC->SetPixel(x, ipart, c2); pDC->SetPixel(x, ipart - 1, c1); } y += gradient; } pDC->SetPixel(x1, y1, color); pDC->SetPixel(x2, y2, color); } ``` 4. 调用Wu反走样算法绘制直线 在View类的OnDraw函数中调用DrawWuLine函数绘制直线: ```cpp void CMyMFCApplicationView::OnDraw(CDC* pDC) { CMyMFCApplicationDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if (!pDoc) return; // 绘制直线 DrawWuLine(pDC, 100, 100, 500, 300, RGB(255, 0, 0)); } ``` 5. 编译运行程序 编译并运行程序,可以看到绘制的直线使用了Wu反走样算法,边缘更加平滑。
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