在VisualStudio2022中使用MFC使用Wu反走样算法扫描转换起点在(100,100)终点在(500,300)的直线
时间: 2023-05-30 16:07:12 浏览: 279
1. 创建MFC项目
在Visual Studio 2022中创建一个MFC应用程序项目,选择“单文档”或“多文档”应用程序类型,勾选“使用MFC的静态库”选项。
2. 添加头文件和库文件
在程序中添加以下头文件和库文件:
```cpp
#include <afxwin.h> // MFC核心头文件
#include <afxext.h> // MFC扩展头文件
#include <afxtempl.h> // MFC模板类头文件
#include <math.h> // 数学库头文件
#pragma comment(lib, "Gdi32.lib") // GDI库文件
```
3. 实现Wu反走样算法
```cpp
void DrawWuLine(CDC* pDC, int x1, int y1, int x2, int y2, COLORREF color)
{
int dx = x2 - x1;
int dy = y2 - y1;
float gradient = 0.0;
if (dx == 0) // 处理斜率无穷大的情况
{
if (y2 < y1)
{
std::swap(y1, y2);
}
for (int y = y1; y <= y2; y++)
{
pDC->SetPixel(x1, y, color);
}
return;
}
else if (dy == 0) // 处理斜率为0的情况
{
if (x2 < x1)
{
std::swap(x1, x2);
}
for (int x = x1; x <= x2; x++)
{
pDC->SetPixel(x, y1, color);
}
return;
}
else if (abs(dx) < abs(dy)) // 处理斜率绝对值大于1的情况
{
std::swap(x1, y1);
std::swap(x2, y2);
dx = x2 - x1;
dy = y2 - y1;
}
if (x2 < x1) // 保证x1小于x2
{
std::swap(x1, x2);
std::swap(y1, y2);
dx = x2 - x1;
dy = y2 - y1;
}
gradient = (float)dy / dx;
float y = (float)y1 + gradient;
for (int x = x1 + 1; x < x2; x++)
{
int ipart = (int)y;
float fpart = y - ipart;
COLORREF c1 = RGB(GetRValue(color) * (1 - fpart), GetGValue(color) * (1 - fpart), GetBValue(color) * (1 - fpart));
COLORREF c2 = RGB(GetRValue(color) * fpart, GetGValue(color) * fpart, GetBValue(color) * fpart);
if (gradient > 0)
{
pDC->SetPixel(x, ipart, c1);
pDC->SetPixel(x, ipart + 1, c2);
}
else
{
pDC->SetPixel(x, ipart, c2);
pDC->SetPixel(x, ipart - 1, c1);
}
y += gradient;
}
pDC->SetPixel(x1, y1, color);
pDC->SetPixel(x2, y2, color);
}
```
4. 调用Wu反走样算法绘制直线
在View类的OnDraw函数中调用DrawWuLine函数绘制直线:
```cpp
void CMyMFCApplicationView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CMyMFCApplicationDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return;
// 绘制直线
DrawWuLine(pDC, 100, 100, 500, 300, RGB(255, 0, 0));
}
```
5. 编译运行程序
编译并运行程序,可以看到绘制的直线使用了Wu反走样算法,边缘更加平滑。
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