微信开发者工具使用echarts,提示[pages/shuju/shuju] [Component] <canvas>: canvas 2d 接口支持同层渲染且性能更佳,建议切换使用。这个需要怎么切换?请给出示例代码
时间: 2024-03-19 17:43:07 浏览: 124
这个提示是在使用 canvas 时,微信开发者工具建议使用同层渲染来提升性能。同层渲染的方式是将多个 canvas 元素放在同一个层级下,这样可以减少元素的层级关系,提高页面渲染效率。下面是一个示例代码:
```html
<view>
<canvas id="canvas1" style="width: 100%; height: 300px;"></canvas>
<canvas id="canvas2" style="width: 100%; height: 300px;"></canvas>
<canvas id="canvas3" style="width: 100%; height: 300px;"></canvas>
</view>
```
```js
const ctx1 = wx.createCanvasContext('canvas1');
const ctx2 = wx.createCanvasContext('canvas2');
const ctx3 = wx.createCanvasContext('canvas3');
// 绘制 canvas1
ctx1.setFillStyle('red');
ctx1.fillRect(0, 0, 100, 100);
// 绘制 canvas2
ctx2.setFillStyle('green');
ctx2.fillRect(0, 0, 100, 100);
// 绘制 canvas3
ctx3.setFillStyle('blue');
ctx3.fillRect(0, 0, 100, 100);
// 将三个 canvas 放在同一个层级下
wx.createSelectorQuery().select('#canvas1').fields({
node: true,
size: true
}).exec((res) => {
const canvas = res[0].node;
const width = res[0].width;
const height = res[0].height;
const context = canvas.getContext('2d');
// 设置同层渲染
context.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
context.clearRect(0, 0, width, height);
context.drawCanvas(canvas, 0, 0, width, height);
context.drawCanvas('canvas2', 0, 0, width, height);
context.drawCanvas('canvas3', 0, 0, width, height);
});
```
上面的代码中,我们创建了三个 canvas 元素,并分别在每个 canvas 上绘制了一个颜色块。然后使用 `wx.createSelectorQuery()` 方法获取到第一个 canvas 元素,并将三个 canvas 放在同一个层级下,从而实现同层渲染。
阅读全文