D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC是啥
时间: 2023-08-04 07:07:37 浏览: 43
D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC是Direct3D 12中的一个结构体,用于描述输入布局。它包含了输入布局的元素数量、元素数组以及输入槽等信息,用于帮助GPU正确地解析顶点数据。在Direct3D 12中,输入布局是由开发人员自己定义的,因此需要使用D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC结构体来告诉GPU如何正确解析顶点数据。
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D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC的元素分别指什么
D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC是Direct3D 12中的一个结构体,用于描述输入布局的每一个元素。它包含了每个元素的名称、索引和格式等信息,用于告诉GPU如何正确地解析顶点数据。具体来说,它的元素分别指:
- SemanticName:元素的语义名称,用于告诉GPU这个元素代表什么含义,例如POSITION、NORMAL、TEXCOORD等。
- SemanticIndex:语义名称的索引,用于区分同一语义下的不同元素。
- Format:元素的数据格式,例如FLOAT、UINT等。
- InputSlot:元素所在的输入槽,用于区分不同的数据流。
- AlignedByteOffset:元素在输入槽中的字节偏移量。
- InputSlotClass:输入槽的类型,可以是PER_VERTEX_DATA或PER_INSTANCE_DATA。
- InstanceDataStepRate:每个实例之间的步长,只在InputSlotClass为PER_INSTANCE_DATA时有意义。如果为0,则表示每个实例使用相同的数据。
D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC
D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC是DirectX 12中的一个数据结构,用于描述图形管道状态(Graphics Pipeline State)。它包含了创建图形管道所需的所有信息,包括顶点输入布局、渲染目标格式、深度和模板测试配置、着色器程序等等。通过填充D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC结构体,可以创建一个完整的图形管道状态对象,并且可以使用该对象来设置DirectX 12渲染器的状态。