java中石头剪刀布运用进程模拟
时间: 2024-12-04 13:22:15 浏览: 10
在Java中,利用进程模拟来玩“石头、剪刀、布”游戏通常涉及到创建三个独立的线程,每个代表玩家的一个选择(石头、剪刀、布)。你可以使用`Thread`类或更现代的`ExecutorService`来创建并管理这些线程。以下是简单的步骤:
1. 定义一个表示玩家选择的类,比如`PlayerChoice`,包含状态(石头、剪刀、布)。
2. 创建三个不同的类,分别代表每个选项的线程,比如`RockThread`、`ScissorsThread`和`PaperThread`。它们都继承自`Thread`类,并在`run()`方法中设置自己的选择。
3. 在主程序中创建一个`ExecutorService`,如`ThreadPoolExecutor`,然后提交每个玩家的选择到这个服务。
4. 设置一个计时器或条件变量,当所有玩家做出选择后,比较结果并输出胜负。
5. 结束游戏后,关闭`ExecutorService`以释放资源。
```java
class PlayerChoice {
private enum Move { ROCK, SCISSORS, PAPER }
// ...省略getter和setter...
}
class RockThread extends Thread {
@Override
public void run() {
// 玩家选择石头
PlayerChoice choice = new PlayerChoice();
choice.setMove(PlayerChoice.Move.ROCK);
// ...处理游戏逻辑...
}
}
// 类ScissorsThread和PaperThread类似
public class Main {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ExecutorService executor = Executors.newSingleThreadExecutor();
// 创建并启动三个线程
executor.execute(new RockThread());
// 更多玩家...
executor.shutdown(); // 关闭线程池
while (!executor.isTerminated()) {
// 等待所有任务完成
}
// 比较玩家选择,输出胜负
// ...处理游戏结果...
}
}
```
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