unity 模块调用关系
时间: 2023-10-28 18:21:38 浏览: 183
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编译so文件 Unity调用so文件样例
Unity中的模块调用关系可以分为以下几种:
1. 组件之间的调用关系:组件是Unity中最小的代码单元,一个游戏对象可以挂载多个组件,这些组件之间可以通过调用彼此的public方法或属性来进行交互。
2. 脚本之间的调用关系:在Unity中可以通过脚本来实现游戏逻辑,脚本之间可以通过调用public方法或属性来进行交互。
3. 场景之间的调用关系:在Unity中,场景是游戏中的一个关卡或者一个界面,场景之间可以通过SceneManager.LoadScene方法来进行切换。
4. 插件之间的调用关系:Unity支持插件开发,插件之间可以通过调用对方提供的API来进行交互。
总而言之,Unity中的模块调用关系是非常灵活的,可以根据具体的需求进行设计和实现。
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