flightgear场景
时间: 2023-09-07 14:13:45 浏览: 157
FlightGear是一个开源的飞行模拟器,它支持多种不同的场景。FlightGear的场景包含了全球各地的许多城市、机场、山脉、河流、湖泊、森林和海洋等。这些场景都是通过卫星和地面测量数据生成的,非常逼真。此外,用户还可以自己创建场景,以满足自己的需要。这些自定义场景可以基于真实地理信息或虚构的地理信息创建,非常灵活。
相关问题
在Unix/Linux环境下,如何设置环境变量FlightGear_ROOT和FlightGear_SCENERY,以便成功加载并运行包含San Francisco城市地形的FlightGear场景?
为了在Unix/Linux系统上顺利加载并运行包含San Francisco城市地形的FlightGear场景,你需要正确配置两个重要的环境变量:FlightGear_ROOT和FlightGear_SCENERY。首先,确保FlightGear_ROOT变量指向FlightGear资源的基本路径。这通常是在FlightGear安装目录下的data文件夹。例如,如果你使用的是标准安装,这个路径可能是`/usr/local/share/FlightGear/data`。你可以通过在你的shell配置文件中添加以下行来设置这个变量,比如在bash中,编辑`~/.bashrc`文件:
参考资源链接:[FlightGear第二部分:环境配置与Linux运行指南](https://wenku.csdn.net/doc/73oz7puw4f?spm=1055.2569.3001.10343)
```bash
export FlightGear_ROOT=/usr/local/share/FlightGear/data
```
接下来,设置FlightGear_SCENERY变量,这个变量需要包含所有FlightGear在运行时会搜索的场景地形文件夹的路径。对于San Francisco场景,你需要确保FlightGear能够找到包含该城市地形的数据文件。假设这些文件存放在`$FlightGear_ROOT/Scenery/SanFrancisco`,你应该将此路径加入到FlightGear_SCENERY变量中,使用冒号作为路径分隔符,如下所示:
```bash
export FlightGear_SCENERY=$FlightGear_ROOT/Scenery/SanFrancisco
```
同样,你可能需要编辑`~/.bashrc`文件来添加上述行。为了确保这些设置生效,你需要重新加载你的shell配置文件,可以通过运行`source ~/.bashrc`或者重新登录你的shell会话来完成。
最后,为了确保FlightGear能够找到必要的共享库文件,你需要将FlightGear的库文件路径添加到LD_LIBRARY_PATH环境变量中。如果你按照标准安装,这可能看起来像这样:
```bash
export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:/usr/local/share/FlightGear/lib
```
在完成上述步骤后,你应该能够在包含San Francisco城市地形的场景下成功启动FlightGear。如果你遇到任何问题,建议查看《FlightGear第二部分:环境配置与Linux运行指南》,该指南详细介绍了如何配置和运行FlightGear,特别是起飞阶段的程序设置,这将帮助你解决可能遇到的问题并优化你的飞行模拟体验。
参考资源链接:[FlightGear第二部分:环境配置与Linux运行指南](https://wenku.csdn.net/doc/73oz7puw4f?spm=1055.2569.3001.10343)
在Unix/Linux系统上,如何正确配置环境变量FlightGear_ROOT和FlightGear_SCENERY,以便顺利启动并运行San Francisco城市地形场景?
为了在Unix/Linux系统上配置FlightGear环境变量并顺利运行San Francisco城市地形,您需要遵循以下步骤:
参考资源链接:[FlightGear第二部分:环境配置与Linux运行指南](https://wenku.csdn.net/doc/73oz7puw4f?spm=1055.2569.3001.10343)
首先,确定FlightGear安装的位置以及您希望加载的San Francisco城市地形的具体资源路径。根据FlightGear手册,FlightGear_ROOT环境变量用于指定FlightGear资源的基本路径。例如,如果FlightGear安装在/usr/local/share/FlightGear,那么FlightGear_ROOT应该设置为/usr/local/share/FlightGear。
其次,设置FlightGear_SCENERY环境变量,它包含了FlightGear在运行时搜索的所有场景地形文件夹的路径。在Unix/Linux系统中,路径之间使用冒号(:)分隔。如果您已经下载了San Francisco城市地形并将其放置在$FlightGear_ROOT/Scenery/SanFrancisco路径下,则该变量应该包括这个路径。
具体操作步骤如下:
1. 打开终端。
2. 输入命令`export FlightGear_ROOT=/usr/local/share/FlightGear`,这里假设FlightGear安装在该路径下。
3. 输入命令`export FlightGear_SCENERY=$FlightGear_ROOT/Scenery/SanFrancisco`,这将设置场景路径到包含San Francisco地形的目录。
4. (可选)为了确保每次打开新终端时都自动设置这些环境变量,可以将上述两条export命令添加到您的shell配置文件中(例如.bashrc或.zshrc)。
5. 接下来,为了确保FlightGear可以找到其动态链接库文件,需要将FlightGear的库文件路径添加到LD_LIBRARY_PATH环境变量。可以通过输入命令`export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:/usr/local/share/FlightGear/lib`来实现。
6. 现在,您可以尝试运行FlightGear并加载San Francisco场景了。在终端中输入`flightgear --fg-root=$FlightGear_ROOT --airport KSFO`,其中KSFO是San Francisco国际机场的代码。
通过上述步骤,FlightGear应该能够正确加载环境变量,并在启动时找到并加载San Francisco城市地形,从而顺利运行。要了解更多关于环境变量配置以及FlightGear运行的细节,请参考《FlightGear第二部分:环境配置与Linux运行指南》。该资源提供了全面的指导,帮助用户在Unix/Linux系统上优化FlightGear的运行环境。
参考资源链接:[FlightGear第二部分:环境配置与Linux运行指南](https://wenku.csdn.net/doc/73oz7puw4f?spm=1055.2569.3001.10343)
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