如何在c++中调用AnimBlueprintGeneratedClass中的自定义事件

时间: 2024-05-09 20:21:11 浏览: 6
要在C++中调用AnimBlueprintGeneratedClass中的自定义事件,需要先获取该类的实例。可以使用以下方法获取AnimBlueprintGeneratedClass的实例: 1. 使用UBlueprintGeneratedClass::StaticClass()获取AnimBlueprintGeneratedClass的类对象。 2. 使用UObject::FindClass()方法根据Anim Blueprint的名称获取AnimBlueprintGeneratedClass的类对象。 3. 在Anim Blueprint的构造函数中,将AnimBlueprintGeneratedClass的实例存储在Anim Blueprint类的成员变量中,然后在需要调用自定义事件的地方使用该成员变量获取AnimBlueprintGeneratedClass的实例。 获取AnimBlueprintGeneratedClass实例后,可以使用以下方法调用自定义事件: 1. 使用UObject::ProcessEvent()方法调用事件。 2. 使用UFunction::Invoker()方法调用事件。 示例代码如下: ``` // 获取AnimBlueprintGeneratedClass的实例 UClass* AnimBlueprintClass = UObject::FindClass(TEXT("AnimBlueprint'/Game/MyAnimBlueprint.MyAnimBlueprint_C'")); UAnimBlueprintGeneratedClass* AnimBlueprintGeneratedClass = Cast<UAnimBlueprintGeneratedClass>(AnimBlueprintClass); // 调用自定义事件 if (AnimBlueprintGeneratedClass != nullptr) { // 使用ProcessEvent()方法调用事件 AnimBlueprintGeneratedClass->ProcessEvent(AnimBlueprintGeneratedClass->FindFunctionByName(TEXT("MyCustomEvent")), nullptr); // 使用Invoker()方法调用事件 AnimBlueprintGeneratedClass->MyCustomEventInvoker(nullptr); } ``` 在上述示例代码中,MyCustomEvent是Anim Blueprint中定义的自定义事件。ProcessEvent()方法可以调用任何UFunction,包括自定义事件。Invoker()方法只能调用自定义事件。需要注意的是,这些方法只能在运行时调用,不能在编译时调用。

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