什么是 nightmare?

时间: 2023-11-25 13:07:33 浏览: 26
Nightmare是一个基于Electron的JavaScript库,用于自动化Web应用程序的测试、自动化和屏幕截图。它提供了一个简单的API,可以模拟用户在Web浏览器中的交互行为。使用Nightmare,您可以编写自己的脚本来测试Web应用程序的不同方面,例如表单填写、按钮点击等。Nightmare还提供了一些方便的方法来生成屏幕截图和PDF文件,以便您可以更轻松地查看测试结果。
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nightmare unity

Nightmare Unity 是一个在线游戏社区,致力于为玩家提供一个共享恶梦和恐怖主题游戏的平台。在这个社区里,玩家可以分享自己的游戏经验、交流恶梦和恐怖游戏的心得,并且参与举办各种主题活动和比赛。 Nightmare Unity 提供了一个独特的社交平台,让喜爱恐怖游戏的玩家们能够联系到一起,分享彼此的游戏心得和经验,从而增进彼此的游戏技巧和知识。在这里,玩家们可以结交到同好,组建队伍一起挑战游戏中的恐怖场景和Boss,共同面对游戏中的种种挑战。 除了社交交流,Nightmare Unity 还提供了游戏资源的分享和下载平台,玩家们可以在这里找到各种恐怖游戏的MOD、DLC、攻略视频等资源,让玩家能够更深入地了解和体验游戏。 作为一个致力于打造全新游戏社交体验的平台,Nightmare Unity 吸引了大量喜欢恐怖游戏的玩家们的加入,构建了一个热情、活跃的社区环境。通过Nightmare Unity,玩家们可以更深入地沉浸在恐怖游戏的世界中,感受游戏带来的刺激和乐趣,丰富了玩家们的游戏体验。

nightmare 下载文件的代码

以下是使用 Nightmare 下载文件的示例代码: ```javascript const Nightmare = require('nightmare'); const fs = require('fs'); // 设置下载文件保存的路径 const downloadPath = __dirname; // 创建一个新的 Nightmare 实例 const nightmare = Nightmare({ show: true, // 是否显示浏览器窗口 downloadPath: downloadPath, // 下载文件保存的路径 webPreferences: { partition: 'persist: my-partition' // 开启持久化会话 } }); nightmare .goto('https://example.com') // 打开网页 .click('a.download-link') // 点击下载链接 .waitDownloadsComplete() // 等待下载完成 .end() // 关闭浏览器 .then(() => { // 获取下载文件的信息 const files = nightmare.getDownloadedFiles(); console.log('下载文件信息:', files); // 重命名下载文件 fs.renameSync(files[0].filename, `new-${files[0].filename}`); console.log('文件重命名成功!'); }) .catch(error => { console.error('操作失败:', error); }); ``` 上述代码中,我们使用 `Nightmare()` 创建一个新的实例,并设置一些选项,如是否显示浏览器窗口、下载文件保存的路径等。 然后,我们使用 `.goto()` 方法打开目标网页,并使用 `.click()` 方法点击下载链接。 接着,我们使用 `.waitDownloadsComplete()` 方法等待下载完成,这个方法是自定义的一个插件,需要先安装。 最后,我们使用 `.getDownloadedFiles()` 方法获取下载文件的信息,并使用 `fs.renameSync()` 方法重命名下载文件。 需要注意的是,Nightmare 只支持 Chrome 和 Electron 浏览器,如果你想要使用其他浏览器,可以使用类似 Puppeteer 的工具。

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