js鼠标移动事件onmousemove容易出元素外
时间: 2023-08-01 08:11:40 浏览: 46
是的,当鼠标移动速度过快或者元素的位置发生变化时,可能会出现鼠标移出元素的情况。这时可以考虑使用事件委托,将事件绑定在父元素上,这样就可以避免鼠标移出元素的问题。另外,可以使用事件对象的相关属性(如clientX、clientY、pageX、pageY等)来获取鼠标的位置,从而更精确地控制事件的触发。
相关问题
three.js editor 鼠标移动事件
在three.js editor中,鼠标移动事件主要是通过OrbitControls对象的mousemove事件来实现的。当用户移动鼠标时,OrbitControls会计算出当前的鼠标位置和上一次记录的鼠标位置之间的差异,并根据差异调整摄像机的位置,实现旋转、缩放和平移等操作。
你可以在three.js editor的源代码中查看OrbitControls.js文件,找到如下代码片段,了解更多关于mousemove事件的实现细节:
```
this.domElement.addEventListener( 'mousemove', this._onMouseMove.bind( this ), false );
```
在这段代码中,OrbitControls将mousemove事件绑定到this._onMouseMove函数,该函数会在鼠标移动时被调用。在_onMouseMove函数中,OrbitControls会计算出鼠标在屏幕上的位置,并根据当前的操作模式(旋转、缩放或平移)计算出摄像机应该移动的距离和方向。
如果你想在three.js editor中实现自定义的鼠标移动事件,可以通过修改OrbitControls.js文件中的代码来实现。
photo-sphere-viewer viewer鼠标移动事件
photo-sphere-viewer 是一个基于 Three.js 的 JavaScript 库,用于在网页中展示全景照片。它提供了许多事件,其中包括鼠标移动事件。
要监听鼠标移动事件,可以使用 `onMouseMove` 方法。例如:
```javascript
var viewer = new PhotoSphereViewer({
// 配置参数
});
viewer.onMouseMove(function(e) {
// 处理鼠标移动事件
});
```
在 `onMouseMove` 方法中,可以获取到一个事件对象 `e`,包含了当前鼠标位置的一些信息,例如:
- `clientX` 和 `clientY`:鼠标在浏览器窗口中的坐标
- `theta` 和 `phi`:鼠标在全景图中的位置(用弧度表示)
- `longitude` 和 `latitude`:鼠标在全景图中的位置(用角度表示)
- `target`:当前鼠标指向的物体(如果有)
你可以根据这些信息,来实现自己的鼠标移动事件处理逻辑。