godot 点击按钮添加实例场景到子指定节点中,并修改这个实例场景的上一个实例场景中的label
时间: 2024-06-11 12:07:11 浏览: 164
greact:一个类似React的框架,用于在Godot中管理场景图
在Godot中,您可以使用以下代码将实例场景添加到子节点中,并修改其上一个实例场景中的标签:
```
func _on_Button_pressed():
# 创建一个新实例场景
var new_scene = load("res://path/to/scene.tscn").instance()
# 将新实例场景添加到子节点中
$SubNode.add_child(new_scene)
# 获取上一个实例场景中的标签
var prev_label = $PrevScene/Label.text
# 修改新实例场景中的标签为上一个实例场景中的标签
new_scene/Label.text = prev_label
```
在这个示例中,我们使用按钮的_pressed()信号来触发添加实例场景的操作。我们首先使用load()函数加载我们要实例化的场景,然后使用instance()函数创建一个新的实例场景。接下来,我们将新的实例场景添加到一个名为SubNode的子节点中。最后,我们获取上一个实例场景中的标签,并将其赋值为新实例场景中的标签。请注意,我们使用节点路径($PrevScene/Label)来获取上一个实例场景中的标签。
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