search_button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) { if (checkSelfPermission(Manifest.permission.BLUETOOTH) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED || checkSelfPermission(Manifest.permission.BLUETOOTH_ADMIN) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { requestPermissions(new String[]{Manifest.permission.BLUETOOTH, Manifest.permission.BLUETOOTH_ADMIN}, REQUEST_BLUETOOTH_PERMISSION); } else { // 已经获取了蓝牙权限 // 在这里执行蓝牙操作 mBluetoothAdapter.startDiscovery(); } } else { // Android 版本低于 6.0,无需动态请求权限 // 在这里执行蓝牙操作 mBluetoothAdapter.startDiscovery(); } Log.e("DialogActivity","开始扫描"); } });
时间: 2023-07-15 07:11:03 浏览: 149
这段代码是一个按钮的点击事件监听器,当按钮被点击时,它会检查设备的 Android 版本是否大于等于 6.0,如果是的话,它会检查是否已经授权了蓝牙权限,如果没有,则会请求授权。如果已经授权,或者设备的 Android 版本低于 6.0,则会执行蓝牙操作,即启动蓝牙扫描。在执行蓝牙操作之前,会打印一条日志信息,表示开始扫描。
相关问题
android button背景光晕动画
要实现 Android Button 的背景光晕动画,你可以通过使用 RippleDrawable 来实现。RippleDrawable 是 Android 5.0 (API 21) 引入的一个可产生波纹效果的 Drawable 类型。
以下是一个简单的实现步骤:
1. 在 res/drawable 目录下创建一个 XML 文件,命名为 button_bg.xml,代码如下:
```
<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:color="@android:color/white">
<item>
<shape android:shape="rectangle">
<solid android:color="@android:color/holo_blue_light" />
</shape>
</item>
</ripple>
```
其中,`<ripple>` 标签定义了 RippleDrawable 的基本属性,`<item>` 标签定义了 RippleDrawable 的背景颜色和形状。
2. 在布局文件中使用 Button,并将其背景设置为 button_bg.xml:
```
<Button
android:id="@+id/btn"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@drawable/button_bg"
android:text="Button" />
```
3. 在 Java 代码中为 Button 添加点击事件监听器,当 Button 被点击时,播放 RippleDrawable 动画:
```
Button btn = findViewById(R.id.btn);
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
RippleDrawable rippleDrawable = (RippleDrawable) btn.getBackground();
rippleDrawable.setHotspot(v.getWidth() / 2f, v.getHeight() / 2f);
rippleDrawable.setVisible(true, true);
rippleDrawable.setAlpha(255);
rippleDrawable.setRadius(0);
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(rippleDrawable, "radius", 0, btn.getWidth() * 2);
animator.setDuration(500);
animator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
animator.start();
}
}
});
```
在上面的代码中,我们使用 ObjectAnimator 来实现 RippleDrawable 半径的动画变化,从而产生背景光晕的效果。
注意:RippleDrawable 只能在 Android 5.0 及以上版本中使用,如果需要兼容低版本的 Android 系统,可以考虑使用第三方库来实现类似的效果。
1. 创建一个Actitvity,在其布局文件中添加一个按钮控件,并在Activity中为这个按钮控件添加一个点击事件监听 2. 在监听器的回调方法中创建一个通知: ①获取NotificationManagerCompat实例 ②创建通知通道 ③建立NotificationCompat.Builder对象,并设置其基本信息 ④定义通知的单击事件 ⑤显示通知
好的,让我来回答你的问题。
针对你的第一个问题,你需要在Android Studio中创建一个Activity,并在其布局文件中添加一个Button控件。在Activity中,你需要为Button控件添加一个点击事件监听器。
可以参考以下代码示例:
创建一个新的Java类并继承自Activity:
```java
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button button = (Button) findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// 在这里处理按钮的点击事件
}
});
}
}
```
在布局文件中添加一个Button控件:
```xml
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<Button
android:id="@+id/button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Click me!" />
</RelativeLayout>
```
现在你已经完成了第一步:创建了一个Activity,并在其中添加了一个Button控件,还为其添加了一个点击事件监听器。
接下来是第二个问题:在监听器的回调方法中创建一个通知。
首先,你需要获取一个NotificationManagerCompat实例,可以通过以下方式实现:
```java
NotificationManagerCompat notificationManager = NotificationManagerCompat.from(this);
```
接下来,你需要创建一个通知通道。如果通知渠道不存在,Android 8.0及更高版本会抛出异常。以下代码展示了如何创建通知渠道:
```java
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
// Android 8.0及以上版本需要创建通知通道
NotificationChannel channel = new NotificationChannel(CHANNEL_ID, CHANNEL_NAME, NotificationManager.IMPORTANCE_DEFAULT);
channel.setDescription(CHANNEL_DESCRIPTION);
notificationManager.createNotificationChannel(channel);
}
```
注意:“CHANNEL_ID”、“CHANNEL_NAME”和“CHANNEL_DESCRIPTION”被定义为常量,可以根据需要进行调整。
现在,你可以创建一个NotificationCompat.Builder对象,并设置其基本信息,如以下示例代码:
```java
NotificationCompat.Builder builder = new NotificationCompat.Builder(this, CHANNEL_ID)
.setSmallIcon(R.drawable.icon)
.setContentTitle("通知标题")
.setContentText("通知内容")
.setPriority(NotificationCompat.PRIORITY_DEFAULT)
.setContentIntent(pendingIntent)
.setAutoCancel(true);
```
在这里,“setSmallIcon()”方法用于设置通知的小图标,“setContentTitle()”和“setContentText()”方法用于设置通知的标题和内容,“setPriority()”方法用于设置通知的优先级,“setContentIntent()”方法用于设置在用户单击通知时要启动的Intent对象,“setAutoCancel()”方法用于在用户单击通知后自动取消通知。
接下来,你需要定义通知的单击事件(PendingIntent)。可以像这样定义PendingIntent:
```java
Intent intent = new Intent(this, MainActivity.class);
PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getActivity(this, 0, intent, 0);
```
最后,你需要调用“notificationManager.notify()”方法来显示通知,如以下代码所示:
```java
notificationManager.notify(notificationId, builder.build());
```
在这里,“notificationId”是唯一的通知ID,以便在更新或取消通知时使用。
综上所述,你需要完成以下步骤:
1. 在Activity中创建一个Button控件,并为其添加一个点击事件监听器。
2. 在监听器的回调方法中,创建一个NotificationCompat.Builder对象,并设置其基本信息。
3. 定义通知的单击事件(PendingIntent)。
4. 调用“notificationManager.notify()”方法来显示通知。
阅读全文