search_button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) { if (checkSelfPermission(Manifest.permission.BLUETOOTH) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED || checkSelfPermission(Manifest.permission.BLUETOOTH_ADMIN) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { requestPermissions(new String[]{Manifest.permission.BLUETOOTH, Manifest.permission.BLUETOOTH_ADMIN}, REQUEST_BLUETOOTH_PERMISSION); } else { // 已经获取了蓝牙权限 // 在这里执行蓝牙操作 mBluetoothAdapter.startDiscovery(); } } else { // Android 版本低于 6.0,无需动态请求权限 // 在这里执行蓝牙操作 mBluetoothAdapter.startDiscovery(); } Log.e("DialogActivity","开始扫描"); } });

时间: 2023-07-15 07:11:03 浏览: 149
这段代码是一个按钮的点击事件监听器,当按钮被点击时,它会检查设备的 Android 版本是否大于等于 6.0,如果是的话,它会检查是否已经授权了蓝牙权限,如果没有,则会请求授权。如果已经授权,或者设备的 Android 版本低于 6.0,则会执行蓝牙操作,即启动蓝牙扫描。在执行蓝牙操作之前,会打印一条日志信息,表示开始扫描。
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android button背景光晕动画

要实现 Android Button 的背景光晕动画,你可以通过使用 RippleDrawable 来实现。RippleDrawable 是 Android 5.0 (API 21) 引入的一个可产生波纹效果的 Drawable 类型。 以下是一个简单的实现步骤: 1. 在 res/drawable 目录下创建一个 XML 文件,命名为 button_bg.xml,代码如下: ``` <ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:color="@android:color/white"> <item> <shape android:shape="rectangle"> <solid android:color="@android:color/holo_blue_light" /> </shape> </item> </ripple> ``` 其中,`<ripple>` 标签定义了 RippleDrawable 的基本属性,`<item>` 标签定义了 RippleDrawable 的背景颜色和形状。 2. 在布局文件中使用 Button,并将其背景设置为 button_bg.xml: ``` <Button android:id="@+id/btn" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:background="@drawable/button_bg" android:text="Button" /> ``` 3. 在 Java 代码中为 Button 添加点击事件监听器,当 Button 被点击时,播放 RippleDrawable 动画: ``` Button btn = findViewById(R.id.btn); btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { RippleDrawable rippleDrawable = (RippleDrawable) btn.getBackground(); rippleDrawable.setHotspot(v.getWidth() / 2f, v.getHeight() / 2f); rippleDrawable.setVisible(true, true); rippleDrawable.setAlpha(255); rippleDrawable.setRadius(0); ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(rippleDrawable, "radius", 0, btn.getWidth() * 2); animator.setDuration(500); animator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator()); animator.start(); } } }); ``` 在上面的代码中,我们使用 ObjectAnimator 来实现 RippleDrawable 半径的动画变化,从而产生背景光晕的效果。 注意:RippleDrawable 只能在 Android 5.0 及以上版本中使用,如果需要兼容低版本的 Android 系统,可以考虑使用第三方库来实现类似的效果。

1. 创建一个Actitvity,在其布局文件中添加一个按钮控件,并在Activity中为这个按钮控件添加一个点击事件监听 2. 在监听器的回调方法中创建一个通知: ①获取NotificationManagerCompat实例 ②创建通知通道 ③建立NotificationCompat.Builder对象,并设置其基本信息 ④定义通知的单击事件 ⑤显示通知

好的,让我来回答你的问题。 针对你的第一个问题,你需要在Android Studio中创建一个Activity,并在其布局文件中添加一个Button控件。在Activity中,你需要为Button控件添加一个点击事件监听器。 可以参考以下代码示例: 创建一个新的Java类并继承自Activity: ```java public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Button button = (Button) findViewById(R.id.button); button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // 在这里处理按钮的点击事件 } }); } } ``` 在布局文件中添加一个Button控件: ```xml <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <Button android:id="@+id/button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Click me!" /> </RelativeLayout> ``` 现在你已经完成了第一步:创建了一个Activity,并在其中添加了一个Button控件,还为其添加了一个点击事件监听器。 接下来是第二个问题:在监听器的回调方法中创建一个通知。 首先,你需要获取一个NotificationManagerCompat实例,可以通过以下方式实现: ```java NotificationManagerCompat notificationManager = NotificationManagerCompat.from(this); ``` 接下来,你需要创建一个通知通道。如果通知渠道不存在,Android 8.0及更高版本会抛出异常。以下代码展示了如何创建通知渠道: ```java if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) { // Android 8.0及以上版本需要创建通知通道 NotificationChannel channel = new NotificationChannel(CHANNEL_ID, CHANNEL_NAME, NotificationManager.IMPORTANCE_DEFAULT); channel.setDescription(CHANNEL_DESCRIPTION); notificationManager.createNotificationChannel(channel); } ``` 注意:“CHANNEL_ID”、“CHANNEL_NAME”和“CHANNEL_DESCRIPTION”被定义为常量,可以根据需要进行调整。 现在,你可以创建一个NotificationCompat.Builder对象,并设置其基本信息,如以下示例代码: ```java NotificationCompat.Builder builder = new NotificationCompat.Builder(this, CHANNEL_ID) .setSmallIcon(R.drawable.icon) .setContentTitle("通知标题") .setContentText("通知内容") .setPriority(NotificationCompat.PRIORITY_DEFAULT) .setContentIntent(pendingIntent) .setAutoCancel(true); ``` 在这里,“setSmallIcon()”方法用于设置通知的小图标,“setContentTitle()”和“setContentText()”方法用于设置通知的标题和内容,“setPriority()”方法用于设置通知的优先级,“setContentIntent()”方法用于设置在用户单击通知时要启动的Intent对象,“setAutoCancel()”方法用于在用户单击通知后自动取消通知。 接下来,你需要定义通知的单击事件(PendingIntent)。可以像这样定义PendingIntent: ```java Intent intent = new Intent(this, MainActivity.class); PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getActivity(this, 0, intent, 0); ``` 最后,你需要调用“notificationManager.notify()”方法来显示通知,如以下代码所示: ```java notificationManager.notify(notificationId, builder.build()); ``` 在这里,“notificationId”是唯一的通知ID,以便在更新或取消通知时使用。 综上所述,你需要完成以下步骤: 1. 在Activity中创建一个Button控件,并为其添加一个点击事件监听器。 2. 在监听器的回调方法中,创建一个NotificationCompat.Builder对象,并设置其基本信息。 3. 定义通知的单击事件(PendingIntent)。 4. 调用“notificationManager.notify()”方法来显示通知。
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