如何确保 ForwardVector 与原始图像中的方向相同
时间: 2024-01-09 16:04:05 浏览: 68
要确保 ForwardVector 与原始图像中的方向相同,您需要了解原始图像中的坐标系和轴向。然后,您可以根据需要旋转 ForwardVector,使其与原始图像中的方向相同。
例如,如果原始图像使用的是右手坐标系,其中 X 轴指向右侧,Y 轴指向上方,Z 轴指向外面,那么 ForwardVector 可能需要旋转以匹配图像方向。您可以使用 FQuat::RotateVector 函数来旋转 ForwardVector,例如:
```
FVector ForwardVector = FVector(1, 0, 0); // 初始方向为 X 轴
FQuat Rotation = FQuat(FVector(0, 0, 1), FMath::DegreesToRadians(90)); // 绕 Z 轴旋转 90 度
ForwardVector = Rotation.RotateVector(ForwardVector); // 旋转 ForwardVector
```
在这个例子中,我们使用 FQuat 构造函数创建一个绕 Z 轴旋转 90 度的四元数。然后,我们使用 FQuat::RotateVector 函数将 ForwardVector 应用于旋转。最终,ForwardVector 将指向原始图像中的 Y 轴方向。
请注意,您需要了解原始图像的坐标系和轴向,以便正确地旋转 ForwardVector。如果您不确定原始图像中的坐标系和轴向,可以尝试在 UE4 编辑器中手动旋转 SkeletalMeshComponent,直到它与原始图像中的方向相同。然后,您可以使用 SkeletalMeshComponent 的旋转来确定 ForwardVector 的方向。
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