学一个Unity EventTriggerListener
时间: 2024-04-29 12:23:59 浏览: 69
Unity EventTriggerListener 是一个用于监听 Unity UI 事件的工具类,可以将事件监听器添加到 UI 元素上,以便在 UI 事件触发时执行相应的操作。
以下是一个简单的 EventTriggerListener 的实现:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class EventTriggerListener : MonoBehaviour, IPointerClickHandler, IPointerDownHandler, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerUpHandler
{
public delegate void PointerEventDelegate(PointerEventData eventData);
public PointerEventDelegate onClick;
public PointerEventDelegate onDown;
public PointerEventDelegate onEnter;
public PointerEventDelegate onExit;
public PointerEventDelegate onUp;
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
if (onClick != null) onClick(eventData);
}
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
if (onDown != null) onDown(eventData);
}
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
if (onEnter != null) onEnter(eventData);
}
public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
if (onExit != null) onExit(eventData);
}
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
if (onUp != null) onUp(eventData);
}
}
```
使用 EventTriggerListener 监听事件的步骤如下:
1. 将 EventTriggerListener 脚本添加到 UI 元素上。
2. 在代码中获取该 UI 元素的 EventTriggerListener 组件,并注册相应的事件回调函数。
3. 在回调函数中处理相应的逻辑。
例如,在一个按钮上监听点击事件:
```csharp
public class MyButton : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
var listener = GetComponent<EventTriggerListener>();
listener.onClick += OnClick;
}
private void OnClick(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("Button clicked.");
}
}
```
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