学一个Unity EventTriggerListener

时间: 2024-04-29 19:23:59 浏览: 8
Unity EventTriggerListener 是一个用于监听 Unity UI 事件的工具类,可以将事件监听器添加到 UI 元素上,以便在 UI 事件触发时执行相应的操作。 以下是一个简单的 EventTriggerListener 的实现: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class EventTriggerListener : MonoBehaviour, IPointerClickHandler, IPointerDownHandler, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerUpHandler { public delegate void PointerEventDelegate(PointerEventData eventData); public PointerEventDelegate onClick; public PointerEventDelegate onDown; public PointerEventDelegate onEnter; public PointerEventDelegate onExit; public PointerEventDelegate onUp; public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { if (onClick != null) onClick(eventData); } public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) { if (onDown != null) onDown(eventData); } public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) { if (onEnter != null) onEnter(eventData); } public void OnPointerExit(PointerEventData eventData) { if (onExit != null) onExit(eventData); } public void OnPointerUp(PointerEventData eventData) { if (onUp != null) onUp(eventData); } } ``` 使用 EventTriggerListener 监听事件的步骤如下: 1. 将 EventTriggerListener 脚本添加到 UI 元素上。 2. 在代码中获取该 UI 元素的 EventTriggerListener 组件,并注册相应的事件回调函数。 3. 在回调函数中处理相应的逻辑。 例如,在一个按钮上监听点击事件: ```csharp public class MyButton : MonoBehaviour { private void Start() { var listener = GetComponent<EventTriggerListener>(); listener.onClick += OnClick; } private void OnClick(PointerEventData eventData) { Debug.Log("Button clicked."); } } ```

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