ob jective-c怎么样编写h与m的对应函数方法与参数变量,且写一个提供unity调用的接口
时间: 2024-09-24 19:08:12 浏览: 13
在Objective-C中,头文件(`.h`)用于声明接口,包括类名、方法、属性等;而实现文件(`.m`)则包含具体的函数实现。要为Unity调用编写接口,你需要做以下几件事:
1. **声明方法**:在`.h`文件中,首先声明一个公开(public)的方法,例如:
```objc
// 头文件(MyClass.h)
@interface MyClass : NSObject
- (void) unityMethodWithInput:(NSString *)input;
@end
```
这里声明了一个名为`unityMethodWithInput:`的方法,接受一个字符串参数。
2. **实现方法**:在对应的`.m`文件中,编写实际的函数体:
```objc
// 实现文件(MyClass.m)
#import "MyClass.h"
@implementation MyClass
- (void) unityMethodWithInput:(NSString *)input {
// 你的方法实现...
NSLog(@"Received input: %@", input);
}
@end
```
3. **为Unity准备接口**:为了让Unity能够调用这个方法,你可能需要将这个方法暴露出去,这可以通过添加Unity-specific的委托(Delegate)、事件或通过Foundation框架的消息传递机制。具体取决于你的Unity项目结构和需求。
4. **Unity调用示例**:在Unity脚本中,你可以使用Objective-C的Runtime API来调用这个方法,例如:
```csharp
// Unity C#脚本(ExampleScript.cs)
public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
[DllImport("MyClass")]
private static extern void unityMethodWithInput([MarshalAs(UnmanagedType.I4)] int id, string input);
void Start()
{
// 假设id是一个传入的对象实例ID
unityMethodWithInput(gameObject.GetInstanceID(), "Hello from Unity");
}
}
```
注意这里使用了`DllImport`来指定Objective-C库,并通过`marshallAs(I4)`指定输入字符串的类型转换。