使用golang设计一个key是playerid,value是channel的map。当写入数据的时候,如果playerid对应的值不存在,那么创建该值,并将数据写入 ; 当channel为空的时候,10s后删除该值,并且该map可以并发使用。

时间: 2023-03-28 15:03:12 浏览: 144
好的,这是一个关于使用golang设计map的问题。可以使用sync包中的Mutex来实现并发安全,代码如下: ```go package main import ( "sync" "time" ) type Player struct { channel string expire time.Time } type PlayerMap struct { sync.RWMutex data map[string]*Player } func NewPlayerMap() *PlayerMap { return &PlayerMap{ data: make(map[string]*Player), } } func (m *PlayerMap) Set(playerID string, channel string) { m.Lock() defer m.Unlock() if _, ok := m.data[playerID]; !ok { m.data[playerID] = &Player{} } m.data[playerID].channel = channel m.data[playerID].expire = time.Now().Add(10 * time.Second) go func() { time.Sleep(10 * time.Second) m.Delete(playerID) }() } func (m *PlayerMap) Get(playerID string) (string, bool) { m.RLock() defer m.RUnlock() if player, ok := m.data[playerID]; ok { return player.channel, true } return "", false } func (m *PlayerMap) Delete(playerID string) { m.Lock() defer m.Unlock() delete(m.data, playerID) } func main() { playerMap := NewPlayerMap() playerMap.Set("player1", "channel1") playerMap.Set("player2", "channel2") channel1, ok1 := playerMap.Get("player1") channel2, ok2 := playerMap.Get("player2") channel3, ok3 := playerMap.Get("player3") println(channel1, ok1) // channel1 true println(channel2, ok2) // channel2 true println(channel3, ok3) // false time.Sleep(11 * time.Second) channel1, ok1 = playerMap.Get("player1") channel2, ok2 = playerMap.Get("player2") channel3, ok3 = playerMap.Get("player3") println(channel1, ok1) // false println(channel2, ok2) // false println(channel3, ok3) // false } ``` 这个代码使用了sync包中的Mutex来实现并发安全,同时使用了time包来实现10秒后自动删除的功能。在Set方法中,如果playerID对应的值不存在,则创建该值,并将数据写入;同时开启一个goroutine,在10秒后自动删除该值。在Get方法中,使用读锁来保证并发安全。在Delete方法中,使用写锁来保证并发安全。
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