请分别给出直线的三种不同位置情况(完全在屏幕外、完全在屏幕内、部分在屏幕内),测试实验代码是否存在问题,有的话请调试改正。
时间: 2024-10-22 14:05:21 浏览: 10
在计算机图形学中,处理直线的位置通常涉及到窗口坐标系的转换。以下是三种常见的情况:
1. **完全在屏幕外**:如果直线的起点和终点都在视口范围(屏幕边界)之外,这表示线段不会显示在屏幕上。在测试代码时,可以检查是否有这样的直线,并确认它们会被正确地忽略,不会影响后续操作或导致错误绘制。
```python
def test_off_screen(line):
x1, y1 = line.start
x2, y2 = line.end
if (x1 < 0 or x1 > width) and (y1 < 0 or y1 > height) and \
(x2 < 0 or x2 > width) and (y2 < 0 or y2 > height):
print("Line is completely off-screen.")
```
2. **完全在屏幕内**:当线段的两点都在视口范围内,则应该正常显示。测试时应验证渲染函数是否正确绘制了这条线,例如颜色、宽度等属性是否都准确无误。
```python
def test_on_screen(line):
x1, y1 = line.start
x2, y2 = line.end
if 0 <= x1 <= width and 0 <= y1 <= height and \
0 <= x2 <= width and 0 <= y2 <= height:
assert draw_line(line) == "Expected result", "Line not drawn correctly."
```
3. **部分在屏幕内**:这是最常见的场景,需要确保线段的一部分能被正确地裁剪并显示出来。同样,你需要检查是否按照正确的算法截取了可视区域的部分,以及这部分是否按预期渲染。
```python
def test_partially_on_screen(line):
x1, y1 = line.start
x2, y2 = line.end
clipped_start = (max(0, min(x1, width)), max(0, min(y1, height)))
clipped_end = (max(0, min(x2, width)), max(0, min(y2, height)))
expected_render = draw_clipped_line(clipped_start, clipped_end)
actual_render = draw_line(line)
assert expected_render == actual_render, "Clipping incorrect."
```
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