u8g2库中没有u8g2.setDrawBackgroundColor函数
时间: 2024-04-16 22:29:31 浏览: 16
非常抱歉,我之前给出的方法是不正确的。在u8g2库中确实没有名为`u8g2_SetDrawBackgroundColor`的函数。
要设置背景颜色,你可以通过以下方法实现:
1. 使用`u8g2_SetDrawColor(u8g2_t *u8g2, uint8_t color)`函数设置绘制的颜色,其中`u8g2`是u8g2对象的指针,`color`是要设置的颜色值。
2. 使用`u8g2_DrawBox(u8g2_t *u8g2, int16_t x, int16_t y, uint16_t width, uint16_t height)`函数绘制一个填充了指定颜色的矩形框,其中`x`和`y`是矩形框的左上角坐标,`width`和`height`是矩形框的宽度和高度。
3. 使用`u8g2_SendBuffer(u8g2_t *u8g2)`函数将缓冲区的内容发送到显示设备进行显示。
下面是一个示例代码,演示如何设置背景颜色为白色:
```c
#include <U8g2lib.h>
// 根据你使用的硬件选择适当的库构造函数
U8G2_SSD1306_128X64_NONAME_F_HW_I2C u8g2(U8G2_R0);
void setup() {
// 初始化显示设备
u8g2.begin();
// 设置绘制颜色为白色
u8g2_SetDrawColor(&u8g2, WHITE);
// 绘制填充了白色的整个屏幕矩形框
u8g2_DrawBox(&u8g2, 0, 0, u8g2.getWidth(), u8g2.getHeight());
// 发送显示缓冲区内容到显示设备
u8g2_SendBuffer(&u8g2);
}
void loop() {
// 循环执行其他操作...
}
```
在这个示例中,我使用`u8g2.getWidth()`和`u8g2.getHeight()`函数来获取显示设备的宽度和高度,以便绘制填充整个屏幕的矩形框。你可以根据需要修改`color`的值来设置不同的背景颜色。
希望这次能够帮到你,如果还有其他问题,请随时提问。