前端uniapp开发线上抓娃娃,点击开始按钮有上下左右四个方向的按钮控制抓手抓娃娃,写一套前端的此代码,
时间: 2024-11-06 20:15:49 浏览: 10
抓娃娃机前端源码,注意 只有前端代码
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在 UniApp 开发中,我们可以使用 Vue.js 框架和一些基本的 HTML、CSS 和 JavaScript 来实现这样的抓娃娃游戏。下面是一个简单的示例,假设我们已经有了一个 canvas 绘制抓手和娃娃,以及开始按钮:
```html
<template>
<view class="game-board">
<canvas ref="catcherCanvas" :width="canvasWidth" :height="canvasHeight"></canvas>
<!-- 娃娃和按钮元素 -->
<button v-if="gameRunning" @click="stopGame">停止</button>
<button @click="startGame" :disabled="gameRunning">开始</button>
</view>
</template>
<script setup>
import { ref, onMounted } from 'vue';
// 定义游戏状态变量
const gameRunning = ref(false);
let canvasWidth = 400;
let canvasHeight = 400;
// 抓取函数
function catchBall(direction) {
// 这里需要处理游戏逻辑,比如随机位置的娃娃移动到抓手位置,碰撞检测等
}
onMounted(() => {
startGame();
});
function startGame() {
gameRunning.value = true;
// 初始化抓手的位置或其他游戏设置
}
function stopGame() {
gameRunning.value = false;
}
</script>
<style scoped>
.game-board {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
}
</style>
```
在这个示例中,当用户点击“开始”按钮时,`startGame`函数会被调用,游戏开始运行。抓手的移动和抓取逻辑应该在 `catchBall` 函数中实现,并可能依赖于 canvas 的绘图 API。当游戏结束或用户选择“停止”时,`stopGame` 函数会停止游戏。
请注意,这只是一个基础的框架,实际的抓娃娃游戏可能会更复杂,涉及到动画效果、碰撞检测、网络请求(如果娃娃在云端)等多种技术。记得在项目中引入必要的库和组件来完善游戏功能。
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