UE5聚光灯的阴影裁切距离
时间: 2024-06-30 21:01:03 浏览: 507
在Unreal Engine 5(UE5)中,聚光灯(Spot Light)的阴影裁切距离(Shadow Cutoff Distance)是指光源投射的阴影开始被裁剪或模糊的边界。这个设置会影响阴影的外观,使其在达到一定距离后变为柔和的渐变,而不是突然消失。更高的裁切距离会让阴影看起来更真实,但也会增加内存消耗和计算负担。
要调整UE5聚光灯的阴影裁切距离,你可以按照以下步骤操作:
1. 打开你的项目,进入内容浏览器(Content Browser)找到并选择你的聚光灯组件。
2. 双击打开聚光灯组件,在组件属性面板中找到"Lighting & Shadows"(光照与阴影)部分。
3. 在这里,你会看到"Shadow Cutoff Distance"选项,通常单位是米(meters)或游戏内自定义单位。
4. 调整该数值到合适的值,根据场景需求决定阴影在多远的距离后过渡到模糊效果。
记得保存更改,以便看到实际效果。如果你对具体数值不确定,可以根据光源的实际照射范围、地面材质的反光程度以及性能需求来调整。
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