教我用UE4的FMessageEndpoint和FMessageAddress
时间: 2024-05-15 12:13:16 浏览: 160
FMessageEndpoint和FMessageAddress是UE4中用于实现进程间通信(IPC)的类。
FMessageEndpoint是一个抽象类,用于实现消息的发送和接收。在使用FMessageEndpoint时,需要定义一个派生类,实现自己的消息处理逻辑。
FMessageAddress则是一个结构体,用于描述消息的目标地址。它包括三个字段:端点名称、频道名称和频道类型。
下面是一个简单的使用示例:
```c++
// 创建一个消息端点
TSharedPtr<FMessageEndpoint, ESPMode::ThreadSafe> MessageEndpoint = FMessageEndpoint::Builder("MyEndpoint").Build();
// 定义一个处理函数
void MyMessageHandler(const FMessageContext& Context, const FString& Message)
{
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Received message: %s"), *Message);
}
// 注册处理函数并监听消息
MessageEndpoint->Subscribe<FString>("MyChannel", FMessageScope::Process, &MyMessageHandler);
MessageEndpoint->StartListening();
// 发送一条消息
FMessageAddress Destination = FMessageAddress("MyEndpoint", "MyChannel", EMessageScope::Process);
FString Message = "Hello, world!";
MessageEndpoint->Send(Destination, Message);
```
在上面的示例中,我们首先创建了一个名为"MyEndpoint"的消息端点。然后,我们定义了一个处理函数MyMessageHandler,当收到消息时会被调用。接着,我们将处理函数注册到"MyChannel"频道上,并开始监听消息。
最后,我们通过调用Send函数向"MyEndpoint"的"MyChannel"频道发送了一条消息。这条消息会被消息端点接收,并交给对应的处理函数进行处理。
在实际使用中,可以根据需要定义多个消息端点和频道,并通过FMessageAddress指定消息的目标地址,实现灵活的进程间通信。
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