android textureView实现前置摄像头预览

时间: 2024-10-18 12:15:11 浏览: 54
在Android中,TextureView是一个用于显示OpenGL ES 2.0纹理的视图,常用于实时视频流的展示,比如前置摄像头的预览。以下是使用TextureView实现前置摄像头预览的基本步骤: 1. **添加依赖**: 首先,在build.gradle文件中添加CameraX库支持: ```gradle implementation 'androidx.camera:camera-core:1.1.0' implementation 'androidx.camera:camera-camera2:1.1.0' ``` 2. **初始化相机**: 使用CameraX API创建相机选择器,并指定需要的摄像头类型(通常为`CameraSelector.Builder.SURFACE_TYPE_TEXTURE`): ```java private CameraManager cameraManager; private CameraSelector cameraSelector; // 初始化 void setUpCamera() { cameraManager = (CameraManager) getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE); cameraSelector = new CameraSelector.Builder() .requireSurfaceType(SurfaceType.TEXTURE) .build(); } ``` 3. **打开相机并获取预览Session**: 获取相机ID并尝试打开它,然后创建预览Session并绑定到TextureView上: ```java void startPreview(TextureView textureView) { try { String cameraId = cameraManager.getCameraIdList()[0]; // 如果有多台设备,这里需要处理 cameraManager.openCamera(cameraId, cameraSelector, new CameraCaptureSession.StateCallback() { //... }); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } } private void onCameraOpened(Camera camera, CameraCaptureSession session) { ImageCaptureConfig config = ImageCaptureConfig.Builder.create().setTargetAspectRatio(new Rational(16, 9)).build(); ImageCapture imageCapture = ImageCapture.create(session, config); TextureCaptureSession textureCaptureSession = new TextureCaptureSession.Builder(textureView) .setOnImageAvailableListener(new ImageCapture.OnImageAvailableListener() { @Override public void onImageAvailable(ImageCaptureSession session, Image image) { // 处理捕获的图像 } }, ContextCompat.getMainExecutor(this)) .build(); imageCapture.setCaptureSession(textureCaptureSession); } ``` 4. **关闭相机**: 当不需要预览时,记得释放资源并关闭相机: ```java void tearDownCamera() { if (camera != null) { camera.close(); camera = null; } } ```
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