C# 获取unity宏
时间: 2023-07-12 07:07:38 浏览: 47
可以通过使用 `PlayerSettings.GetScriptingDefineSymbolsForGroup` 方法来获取 Unity 中定义的宏。
以下是示例代码:
```csharp
string defineSymbols = PlayerSettings.GetScriptingDefineSymbolsForGroup(BuildTargetGroup.Standalone);
Debug.Log(defineSymbols); // 输出宏定义字符串
```
其中,`BuildTargetGroup.Standalone` 表示获取桌面平台的宏定义。如果需要获取其他平台的宏定义,可以根据对应的 `BuildTargetGroup` 参数调用该方法。
相关问题
unity c# 获取当天的日期
你可以使用 C# 中的 `DateTime.Now` 函数来获取当前日期和时间,然后从中提取出日期部分来获取当天的日期。以下是获取当天日期的代码示例:
```csharp
DateTime today = DateTime.Now.Date;
string todayStr = today.ToString("yyyy-MM-dd");
Debug.Log("今天是:" + todayStr);
```
这段代码中,我们首先使用 `DateTime.Now` 函数获取当前日期和时间,然后使用 `Date` 属性提取出日期部分,赋值给变量 `today`。接着,使用 `ToString` 函数将日期转换成字符串格式,指定格式为 `"yyyy-MM-dd"`,即年-月-日的形式。最后,使用 `Debug.Log` 函数输出当天日期。
C# Unity 获取窗口状态的代码
你可以使用以下代码来获取 Unity 窗口的状态:
```
using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;
public class WindowStatus : MonoBehaviour
{
// 导入 Win32 API
[DllImport("user32.dll")]
private static extern bool IsIconic(IntPtr hWnd);
[DllImport("user32.dll")]
private static extern bool IsZoomed(IntPtr hWnd);
// 获取 Unity 窗口的句柄
private IntPtr unityHwnd = IntPtr.Zero;
void Start()
{
unityHwnd = GetUnityWindowHandle();
}
void Update()
{
// 获取窗口最小化状态
bool isMinimized = IsIconic(unityHwnd);
// 获取窗口最大化状态
bool isMaximized = IsZoomed(unityHwnd);
// 输出窗口状态
Debug.Log("窗口最小化状态:" + isMinimized);
Debug.Log("窗口最大化状态:" + isMaximized);
}
// 获取 Unity 窗口的句柄
private IntPtr GetUnityWindowHandle()
{
IntPtr hwnd = IntPtr.Zero;
// 获取 Unity 主窗口的句柄
if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsPlayer)
{
hwnd = GetForegroundWindow();
}
else if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor)
{
hwnd = GetUnityEditorMainWindowHandle();
}
return hwnd;
}
// 获取当前处于焦点的窗口的句柄
[DllImport("user32.dll")]
private static extern IntPtr GetForegroundWindow();
// 获取 Unity 编辑器主窗口的句柄
[DllImport("user32.dll")]
private static extern IntPtr GetUnityEditorMainWindowHandle();
}
```
这段代码通过 Win32 API 获取 Unity 窗口的句柄,并调用 IsIconic 和 IsZoomed 函数获取窗口的最小化和最大化状态。请注意,这段代码只能在 Windows 平台上使用。