C# 获取unity宏

时间: 2023-07-12 07:07:38 浏览: 47
可以通过使用 `PlayerSettings.GetScriptingDefineSymbolsForGroup` 方法来获取 Unity 中定义的宏。 以下是示例代码: ```csharp string defineSymbols = PlayerSettings.GetScriptingDefineSymbolsForGroup(BuildTargetGroup.Standalone); Debug.Log(defineSymbols); // 输出宏定义字符串 ``` 其中,`BuildTargetGroup.Standalone` 表示获取桌面平台的宏定义。如果需要获取其他平台的宏定义,可以根据对应的 `BuildTargetGroup` 参数调用该方法。
相关问题

unity c# 获取当天的日期

你可以使用 C# 中的 `DateTime.Now` 函数来获取当前日期和时间,然后从中提取出日期部分来获取当天的日期。以下是获取当天日期的代码示例: ```csharp DateTime today = DateTime.Now.Date; string todayStr = today.ToString("yyyy-MM-dd"); Debug.Log("今天是:" + todayStr); ``` 这段代码中,我们首先使用 `DateTime.Now` 函数获取当前日期和时间,然后使用 `Date` 属性提取出日期部分,赋值给变量 `today`。接着,使用 `ToString` 函数将日期转换成字符串格式,指定格式为 `"yyyy-MM-dd"`,即年-月-日的形式。最后,使用 `Debug.Log` 函数输出当天日期。

C# Unity 获取窗口状态的代码

你可以使用以下代码来获取 Unity 窗口的状态: ``` using UnityEngine; using System.Runtime.InteropServices; public class WindowStatus : MonoBehaviour { // 导入 Win32 API [DllImport("user32.dll")] private static extern bool IsIconic(IntPtr hWnd); [DllImport("user32.dll")] private static extern bool IsZoomed(IntPtr hWnd); // 获取 Unity 窗口的句柄 private IntPtr unityHwnd = IntPtr.Zero; void Start() { unityHwnd = GetUnityWindowHandle(); } void Update() { // 获取窗口最小化状态 bool isMinimized = IsIconic(unityHwnd); // 获取窗口最大化状态 bool isMaximized = IsZoomed(unityHwnd); // 输出窗口状态 Debug.Log("窗口最小化状态:" + isMinimized); Debug.Log("窗口最大化状态:" + isMaximized); } // 获取 Unity 窗口的句柄 private IntPtr GetUnityWindowHandle() { IntPtr hwnd = IntPtr.Zero; // 获取 Unity 主窗口的句柄 if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsPlayer) { hwnd = GetForegroundWindow(); } else if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor) { hwnd = GetUnityEditorMainWindowHandle(); } return hwnd; } // 获取当前处于焦点的窗口的句柄 [DllImport("user32.dll")] private static extern IntPtr GetForegroundWindow(); // 获取 Unity 编辑器主窗口的句柄 [DllImport("user32.dll")] private static extern IntPtr GetUnityEditorMainWindowHandle(); } ``` 这段代码通过 Win32 API 获取 Unity 窗口的句柄,并调用 IsIconic 和 IsZoomed 函数获取窗口的最小化和最大化状态。请注意,这段代码只能在 Windows 平台上使用。

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