单源最短路径分支限界空间复杂度

时间: 2024-03-18 19:35:10 浏览: 15
根据引用所述,分支限界法是一种广度优先搜索的算法,用于解决最优化问题。在单源最短路径问题中,分支限界法可以用于求解最短路径。其空间复杂度取决于状态空间树的大小,即扩展结点的数量。在最坏情况下,状态空间树的大小为O(b^d),其中b是每个结点的平均分支数,d是最大深度。因此,单源最短路径分支限界的空间复杂度为O(b^d)。
相关问题

单源最短路径分支限界法

单源最短路径问题是指,给定一个加权有向图和一个源节点,求出从源节点到其他所有节点的最短路径。分支限界法是一种常用于解决最优化问题的算法,在单源最短路径问题中也可以应用。 分支限界法的基本思想是:通过限制搜索空间,逐步接近最优解。具体来说,在单源最短路径问题中,我们可以将所有可能的路径按照长度排序,然后从最短的路径开始进行搜索。在搜索过程中,我们可以利用贪心策略来剪枝,即每次只扩展当前路径的最短邻居节点,这样可以减少搜索空间,提高效率。 具体实现时,我们可以使用一个优先队列来维护当前搜索的路径,每次从队列中取出长度最短的路径,并扩展其邻居节点,将扩展得到的新路径插入到优先队列中。如果新路径的长度比当前最短路径还要长,那么就可以将该路径剪枝掉。 分支限界法在单源最短路径问题中的时间复杂度为 O((E+V)logV),其中E为边数,V为节点数。

单源最短路径分支限界法代码

以下是单源最短路径分支限界法的 C++ 代码,其中使用了 STL 中的优先队列(priority_queue): ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <queue> #define INF 1e9 using namespace std; struct Edge { int to, weight; Edge(int _to, int _weight) : to(_to), weight(_weight) {} }; struct Node { int vertex, cost; Node(int _vertex, int _cost) : vertex(_vertex), cost(_cost) {} bool operator<(const Node& other) const { return cost > other.cost; } }; void shortestPath(vector<vector<Edge>>& graph, int start) { int n = graph.size(); vector<int> dist(n, INF); dist[start] = 0; priority_queue<Node> pq; pq.push(Node(start, 0)); while (!pq.empty()) { Node cur = pq.top(); pq.pop(); int u = cur.vertex; int cost = cur.cost; if (cost > dist[u]) { continue; } for (int i = 0; i < graph[u].size(); i++) { Edge& e = graph[u][i]; if (dist[u] + e.weight < dist[e.to]) { dist[e.to] = dist[u] + e.weight; pq.push(Node(e.to, dist[e.to])); } } } // 输出最短路径 for (int i = 0; i < n; i++) { cout << "Start: " << start << " End: " << i << " Distance: " << dist[i] << endl; } } int main() { int n, m; cin >> n >> m; vector<vector<Edge>> graph(n); for (int i = 0; i < m; i++) { int u, v, w; cin >> u >> v >> w; graph[u].push_back(Edge(v, w)); } shortestPath(graph, 0); return 0; } ``` 其中,`shortestPath` 函数实现了单源最短路径的分支限界算法,使用了优先队列来实现每次取出距起点最近的未访问节点。`dist` 数组记录了起点到每个节点的最短距离,初始化为无穷大,起点距离为 0。在遍历每个节点的邻居节点时,如果通过该邻居节点可以得到更短路径,则更新 `dist` 数组,并将该邻居节点加入优先队列。最后输出起点到每个节点的最短距离。

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