在Unity中如何通过Shader实现3D对象的世界空间裁切效果,并通过C#脚本进行动态控制?
时间: 2024-10-31 10:08:52 浏览: 11
要实现Unity中3D对象的世界空间裁切效果,可以利用Shader的片段着色器来检查像素的世界空间位置,并根据设定的条件来决定是否丢弃(discard)某些像素。以下是一个具体实现的示例:
参考资源链接:[Unity Shader教程:详解裁切效果实现](https://wenku.csdn.net/doc/6412b7a1be7fbd1778d4afc4?spm=1055.2569.3001.10343)
首先,我们需要在Shader中定义相关的属性和函数。这可以通过以下代码段来完成:
```glsl
Shader
参考资源链接:[Unity Shader教程:详解裁切效果实现](https://wenku.csdn.net/doc/6412b7a1be7fbd1778d4afc4?spm=1055.2569.3001.10343)
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