LOCAL_PREBUILT_JNI_LIBS:

时间: 2023-08-31 08:12:39 浏览: 42
LOCAL_PREBUILT_JNI_LIBS is a variable used in Android.mk files to specify pre-built JNI libraries that are needed by the project. JNI (Java Native Interface) is a programming framework that enables Java code to call and be called by native applications or libraries written in C or C++. When building an Android app that uses native code, the NDK (Native Development Kit) is used to compile the C/C++ code into a native library that can be accessed by the Java code through JNI. However, sometimes it's necessary to include pre-built native libraries that were compiled outside of the Android build system. In such cases, the LOCAL_PREBUILT_JNI_LIBS variable is used to specify the path to the pre-built libraries and their associated header files, if any. The variable is typically defined in the Android.mk file of the module that requires the pre-built libraries. For example, to include a pre-built library named libfoo.so located in the /path/to/libfoo directory, the following lines would be added to the Android.mk file: ``` LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := foo LOCAL_SRC_FILES := libfoo.so LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) ``` Here, the LOCAL_MODULE variable specifies the name of the module that will be built, LOCAL_SRC_FILES specifies the name of the pre-built library file, and LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES specifies the path to any header files needed by the library. The include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) line tells the build system to include the pre-built library in the module being built.

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### 回答1: 在Android 10中,FFmpeg可以使用Android NDK进行集成。以下是一些步骤: 1. 下载最新版本的Android NDK,并将其解压缩到您的计算机上。 2. 下载最新版本的FFmpeg,并将其解压缩到您的计算机上。 3. 在您的Android Studio项目中创建一个名为“jni”的文件夹。 4. 将FFmpeg的“libavcodec”,“libavformat”和“libavutil”文件夹复制到您的“jni”文件夹中。 5. 在您的“jni”文件夹中创建一个名为“Android.mk”的文件,并将以下内容添加到该文件中: LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := libavcodec LOCAL_SRC_FILES := libavcodec/libavcodec.so LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/libavcodec include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := libavformat LOCAL_SRC_FILES := libavformat/libavformat.so LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/libavformat include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := libavutil LOCAL_SRC_FILES := libavutil/libavutil.so LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/libavutil include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) 6. 在您的“jni”文件夹中创建名为“Application.mk”的文件,并将以下内容添加到该文件中: APP_ABI := all 7. 打开终端并导航到您的“jni”文件夹。 8. 在终端中,运行以下命令: /ndk-build 9. 将生成的库文件复制到您的Android Studio项目中的“libs”文件夹中。 10. 在您的Android Studio项目中,添加以下代码: static { System.loadLibrary("avcodec"); System.loadLibrary("avformat"); System.loadLibrary("avutil"); } 11. 现在,您可以在您的应用程序中使用FFmpeg库了。 ### 回答2: 在Android 10中集成ffmpeg是一项相对复杂的任务。ffmpeg是一个开源的多媒体框架,用于处理音频和视频的编码、解码、转换等操作。以下是将ffmpeg集成到Android 10的步骤: 1.下载和配置NDK:首先,需要下载最新版本的Android NDK,并设置NDK环境变量。 2.创建Android项目:在Android Studio中创建一个新的Android项目,并选择合适的minSdkVersion和targetSdkVersion,以确保与Android 10兼容。 3.下载ffmpeg源码:从ffmpeg官方网站下载最新的源码,并解压到合适的位置。 4.配置build.gradle文件:在项目的build.gradle文件中添加适当的配置,包括NDK版本和支持的ABI(Application Binary Interface)。 5.编写JNI代码:创建一个JNI(Java Native Interface)文件,并编写C/C++代码来调用ffmpeg库函数。在JNI代码中,可以定义各种音视频处理操作,如编码、解码、剪辑等。 6.编译和构建:使用ndk-build或CMake来编译JNI代码,并生成包含ffmpeg库的.so文件。 7.集成到Android项目:将生成的.so文件复制到项目的jniLibs目录下,并在AndroidManifest.xml文件中声明使用的权限和使用的ffmpeg库文件。 8.在Java代码中调用JNI接口:通过Java代码调用JNI接口,实现对ffmpeg函数的调用。可以使用ffmpeg提供的命令行选项,或者在JNI代码中使用ffmpeg库的特定函数。 9.测试和调试:在Android模拟器或真机上运行项目,测试集成的ffmpeg功能。根据需要,在调试过程中修复代码错误和逻辑问题。 10.构建APK并发布:完成测试后,使用Android Studio或其他打包工具构建APK文件,并发布到Google Play商店或其他渠道。 总之,将ffmpeg集成到Android 10需要在NDK环境中配置项目、编写JNI接口代码、构建,并在项目中使用JNI接口实现相应的功能。这是一个需要一定开发经验和技术知识的任务,但一旦成功集成,就可以在Android设备上进行各种音视频处理操作。 ### 回答3: 在Android 10中集成FFmpeg的过程需要经过以下几个步骤: 1. 下载FFmpeg源代码:在FFmpeg官方网站上下载最新版本的FFmpeg源代码,解压到本地计算机上。 2. 配置NDK环境:安装Android NDK并配置环境变量,以便在命令行中运行NDK命令。 3. 创建Android Studio项目:在Android Studio中创建一个新的Android项目,并将FFmpeg源代码的目录复制到项目的jni目录下。 4. 创建编译脚本:在jni目录下创建一个名为"Android.mk"的文件,编写FFmpeg的编译脚本,指定需要编译的文件和库的路径。 5. 编译FFmpeg库:打开命令行,进入项目的jni目录,并运行"ndk-build"命令,编译FFmpeg库。这一步可能需要较长时间,具体时间取决于计算机性能和FFmpeg源代码的大小。 6. 导入FFmpeg库:编译完成后,在Android Studio的项目中的"build.gradle"文件中添加对FFmpeg库的引用,以便在代码中使用。 7. 在代码中使用FFmpeg:通过调用FFmpeg库的API,可以在Android应用程序中执行各种音视频处理操作,如解码、编码、剪切、拼接等。 通过以上步骤,就可以将FFmpeg集成到Android 10中。请注意,集成FFmpeg可能涉及到一些特定的编译配置和依赖项,具体操作可能因项目需求而异。
使用命令行打包 Qt 的 .so 文件成 APK,需要使用 Android NDK 中的 ndk-build 工具,具体步骤如下: 1. 在 Qt 项目的根目录下创建一个 Android 项目,并在该项目的 jni 目录下创建一个 Android.mk 文件,内容如下: LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := qt LOCAL_SRC_FILES := path/to/Qt/libs/libQt5Core.so \ path/to/Qt/libs/libQt5Gui.so \ path/to/Qt/libs/libQt5Widgets.so \ path/to/Qt/libs/libQt5AndroidExtras.so include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) 其中,LOCAL_MODULE 指定了生成的 .so 文件的名称,LOCAL_SRC_FILES 指定了需要打包的 Qt 的 .so 文件的路径。 2. 在项目的 jni 目录下创建一个 Application.mk 文件,内容如下: APP_ABI := armeabi-v7a x86 APP_PLATFORM := android-16 其中,APP_ABI 指定了需要支持的 CPU 架构,APP_PLATFORM 指定了需要支持的 Android 平台版本。 3. 在命令行中进入到 Android 项目的 jni 目录中,并执行以下命令: /ndk-build 其中, 指定了 Android NDK 的路径。 4. 在项目的 libs 目录中会生成一个与 LOCAL_MODULE 指定的名称相同的 .so 文件,将该文件复制到 Qt 项目的 libs 目录中。 5. 在 Qt 项目的 AndroidManifest.xml 文件中添加如下配置: <application ... android:name=".QtLoader" ...> ... </application> 其中,android:name 指定了在应用程序启动时加载 Qt 的 .so 文件。 6. 编译并打包 APK,使用 Android Studio 或命令行工具进行打包即可。 注意事项: - Qt 的 .so 文件需要与 Android 平台的 CPU 架构匹配。 - Qt 的 .so 文件需要与 Android 平台的 Qt 版本匹配。 - Qt 的 .so 文件需要与 Android 平台的 GCC 版本匹配。 - Qt 的 .so 文件需要与 Android 平台的 STL 版本匹配。
将 Qt 的 .so 文件打包成 APK 的过程可以分为以下几个步骤: 1. 创建一个 Android Studio 项目,并在项目的 app/build.gradle 文件中添加如下配置(请根据实际情况修改路径): android { ... defaultConfig { ... ndk { abiFilters "armeabi-v7a", "x86" } } ... sourceSets { main { jniLibs.srcDirs = ['path/to/Qt/libs'] } } } 其中,abiFilters 指定了需要支持的 CPU 架构,jniLibs.srcDirs 指定了 Qt 的 .so 文件所在的目录。 2. 在项目的 app/src/main 目录下创建 jni 目录,并在该目录下创建 Android.mk 文件,内容如下(请根据实际情况修改目录和文件名): LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := qt LOCAL_SRC_FILES := path/to/Qt/libs/libQt5Core.so \ path/to/Qt/libs/libQt5Gui.so \ path/to/Qt/libs/libQt5Widgets.so \ path/to/Qt/libs/libQt5AndroidExtras.so include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) 其中,LOCAL_MODULE 指定了生成的 .so 文件的名称,LOCAL_SRC_FILES 指定了需要打包的 Qt 的 .so 文件的路径。 3. 在项目的 app/src/main 目录下创建 jni/Application.mk 文件,内容如下: APP_ABI := armeabi-v7a x86 APP_PLATFORM := android-16 其中,APP_ABI 指定了需要支持的 CPU 架构,APP_PLATFORM 指定了需要支持的 Android 平台版本。 4. 在项目的 app/src/main/java 目录下创建一个 Java 类,用于加载 Qt 的 .so 文件,内容如下: package com.example.myapp; public class QtLoader { static { System.loadLibrary("qt"); } } 5. 在项目的 app/src/main/AndroidManifest.xml 文件中添加如下配置: <application ... android:name=".QtLoader" ...> ... </application> 其中,android:name 指定了在应用程序启动时加载 Qt 的 .so 文件。 6. 编译并打包 APK,使用 Android Studio 的 Build > Build APK(s) 命令即可生成 APK 文件。 注意事项: - Qt 的 .so 文件需要与 Android 平台的 CPU 架构匹配。 - Qt 的 .so 文件需要与 Android 平台的 Qt 版本匹配。 - Qt 的 .so 文件需要与 Android 平台的 GCC 版本匹配。 - Qt 的 .so 文件需要与 Android 平台的 STL 版本匹配。
cJSON是一个轻量级的JSON解析器和生成器,它提供了一组简单而灵活的API来处理JSON数据。在Android Studio中使用cJSON头文件,首先需要将cJSON库导入到项目中。 步骤如下: 1. 在你的Android Studio项目的主要源代码目录下创建一个新的文件夹,命名为 "jni"。在该文件夹下创建一个新的文件夹,命名为 "cjson"。 2. 在 "cjson" 文件夹下,创建一个新的文本文件,命名为 "cJSON.h"。打开该文件,复制cJSON库的头文件内容到这个文件中。 3. 在你的Android Studio项目的主要源代码目录下,打开build.gradle文件。 4. 在android节点下添加以下行: externalNativeBuild { cmake { cppFlags "-std=c++11" abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86', 'x86_64' } } sourceSets { main { jniLibs.srcDirs += 'src/main/jniLibs' } } 5. 在 "jni" 文件夹下创建一个新的文本文件,命名为 "Android.mk"。打开该文件,复制以下内容到这个文件中: LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := cJSON LOCAL_SRC_FILES := cJSON.c include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) 6. 在 "jni" 文件夹下创建一个新的文本文件,命名为 "Application.mk"。打开该文件,复制以下内容到这个文件中: APP_ABI := armeabi-v7a arm64-v8a x86 7. 将cJSON库的源文件(cJSON.c)放置在 "jni" 文件夹下。 8. 在Terminal中使用ndk-build命令,在gradle构建项目之前编译cJSON库。 在完成这些步骤后,你的Android Studio项目将能够使用cJSON库。你可以在需要使用JSON解析和生成功能的代码中引入cJSON头文件(例如,#include "cJSON.h")并使用cJSON库提供的API进行JSON数据的处理。请确保在使用cJSON库时遵循相关的许可证和使用规定。
要在Android项目中使用OpenGL,需要在项目中添加OpenGL库文件和相关的JNI代码。下面是一些基本步骤: 1. 在 Android Studio 中打开你的项目,然后在项目结构中右键点击“app”文件夹并选择“New -> Folder -> JNI Folder”。 2. 选择“JNI Folder”的类型为“JNI Folder”,然后点击“Finish”。 3. 在“jni”文件夹下创建一个名为“native-lib.cpp”的文件,并将以下代码复制到该文件中: c++ #include <jni.h> #include <string> extern "C" JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_example_myapplication_MainActivity_stringFromJNI( JNIEnv* env, jobject /* this */) { std::string hello = "Hello from C++"; return env->NewStringUTF(hello.c_str()); } 4. 在“app”文件夹下打开“build.gradle”文件,并将以下代码添加到“dependencies”中: groovy implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0' implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3' implementation 'com.android.support:design:28.0.0' implementation 'com.android.support:support-v4:28.0.0' implementation 'com.android.support:multidex:1.0.3' implementation 'com.google.android.gms:play-services-maps:16.0.0' implementation 'com.google.android.gms:play-services-location:16.0.0' implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:17.1.2' implementation 'com.google.android.gms:play-services-auth:16.0.1' implementation 'com.google.android.gms:play-services-drive:16.0.0' implementation 'com.google.android.gms:play-services-games:16.0.0' implementation 'com.google.android.gms:play-services-wearable:16.0.1' implementation 'com.google.android.gms:play-services-plus:16.0.0' implementation 'com.google.firebase:firebase-core:16.0.4' implementation 'com.google.firebase:firebase-database:16.0.4' implementation 'com.google.firebase:firebase-storage:16.0.4' implementation 'com.google.firebase:firebase-auth:16.0.4' implementation 'com.google.firebase:firebase-messaging:17.3.3' implementation 'com.google.firebase:firebase-crash:16.0.3' implementation 'com.google.firebase:firebase-config:16.0.0' implementation 'com.google.firebase:firebase-perf:16.0.0' implementation 'com.google.firebase:firebase-functions:16.1.0' implementation 'com.google.firebase:firebase-appindexing:16.0.2' implementation 'com.google.firebase:firebase-invites:16.0.4' implementation 'com.google.firebase:firebase-ads:15.0.0' implementation 'com.google.firebase:firebase-firestore:17.1.0' implementation 'com.google.firebase:firebase-ml-vision:17.0.0' implementation 'com.google.firebase:firebase-ml-vision-image-label-model:15.0.0' implementation 'com.google.firebase:firebase-ml-vision-face-model:15.0.0' implementation 'com.google.firebase:firebase-ml-model-interpreter:16.0.0' implementation 'com.google.firebase:firebase-ml-natural-language:16.0.0' implementation 'com.google.firebase:firebase-ml-vision-barcode-model:16.0.0' implementation 'com.google.firebase:firebase-storage-ktx:16.0.4' implementation 'com.google.firebase:firebase-database-ktx:16.0.4' implementation 'org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jdk7:1.3.11' implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0' kapt 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.9.0' implementation 'com.squareup.retrofit2:retrofit:2.5.0' implementation 'com.squareup.retrofit2:converter-gson:2.5.0' implementation 'com.squareup.okhttp3:logging-interceptor:3.12.1' implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1' implementation 'com.google.code.gson:gson:2.8.5' implementation 'com.jakewharton.retrofit:retrofit2-kotlin-coroutines-adapter:0.9.2' implementation 'com.facebook.android:facebook-login:4.38.1' implementation 'com.facebook.android:facebook-share:4.38.1' implementation 'io.branch.sdk.android:library:3.0.0' implementation 'com.google.android:flexbox:1.0.0' implementation 'com.google.code.findbugs:jsr305:3.0.2' implementation 'org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:1.1.0' implementation 'com.google.dagger:dagger:2.21' kapt 'com.google.dagger:dagger-compiler:2.21' implementation 'com.google.dagger:dagger-android:2.21' implementation 'com.google.dagger:dagger-android-support:2.21' kapt 'com.google.dagger:dagger-android-processor:2.21' implementation 'com.google.android.material:material:1.0.0' implementation 'com.squareup.picasso:picasso:2.71828' 5. 在“app”文件夹下打开“build.gradle”文件,并将以下代码添加到“defaultConfig”中: groovy ndk { abiFilters 'armeabi-v7a','arm64-v8a','x86','x86_64' } 6. 将以下代码添加到“build.gradle”文件的末尾: groovy externalNativeBuild { cmake { path "CMakeLists.txt" } } 7. 在“app”文件夹下创建一个名为“CMakeLists.txt”的文件,并将以下代码复制到该文件中: cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1) add_library( # Sets the name of the library. native-lib # Sets the library as a shared library. SHARED # Provides a relative path to your source file(s). src/main/cpp/native-lib.cpp ) # Searches for a specified prebuilt library and stores the path as a # variable. Because system libraries are included in the search path by # default, you only need to specify the name of the public NDK library # you want to add. CMake verifies that the library exists before # completing its build. find_library( # Sets the name of the path variable. log-lib # Specifies the name of the NDK library that # you want CMake to locate. log ) # Specifies libraries CMake should link to your target library. You # can link multiple libraries, such as libraries you define in the # same build script, prebuilt third-party libraries, or system libraries. target_link_libraries( # Specifies the target library. native-lib # Links the target library to the log library # included in the NDK. ${log-lib} ) 8. 在“app”文件夹下创建一个名为“Android.mk”的文件,并将以下代码复制到该文件中: makefile LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) # Here we give our module name and source file(s) LOCAL_MODULE := native-lib LOCAL_SRC_FILES := native-lib.cpp include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 9. 在“app”文件夹下创建一个名为“Application.mk”的文件,并将以下代码复制到该文件中: makefile APP_ABI := armeabi-v7a arm64-v8a x86 x86_64 APP_PLATFORM := android-19 10. 在“app”文件夹下创建一个名为“jniLibs”的文件夹,然后将你的OpenGL库文件复制到该文件夹中。你可以在 Android NDK 的“sources\platforms\android-xx\arch-xxx\usr\lib”目录下找到这些库文件。 完成上述步骤后,你就可以在 Android 应用程序中使用 OpenGL 了。
ffmpeg是一款具有强大的音视频处理能力的开源软件,也是常用的视频流媒体处理工具之一。在安卓开发中,如果需要使用ffmpeg来实现音视频处理相关的功能,就需要下载ffmpeg的安卓动态库。 首先,我们需要在官网(https://ffmpeg.org/download.html)下载合适版本的ffmpeg源码,然后进入源码目录执行以下命令: $ ./configure $ make 在make过程中会生成许多动态库和可执行文件。如果只需要使用ffmpeg的动态库,可以在make时使用如下命令: $ make install-libs 执行后,将在/usr/local/lib下生成动态库文件,比如libavcodec.so、libavformat.so、libavutil.so等等。 但是,这些动态库还不能直接使用。因为安卓系统和Linux系统不同,需要将这些库重新编译成适用于安卓系统的库。一般情况下,我们可以通过使用NDK的交叉编译工具链,将ffmpeg源码编译成适用于安卓的动态库。 在编译之前,需要先下载NDK,并配置好环境变量。然后,在ffmpeg源码目录下执行以下命令: $ export PATH=$PATH:/path/to/ndk $ ./configure \ --prefix=/path/to/output \ --enable-shared \ --disable-static \ --enable-gpl \ --enable-runtime-cpudetect \ --enable-small \ --enable-cross-compile \ --target-os=android \ --arch=arm \ --cc=arm-linux-androideabi-gcc \ --cross-prefix=/path/to/ndk/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/linux-x86_64/bin/arm-linux-androideabi- \ --sysroot=/path/to/ndk/platforms/android-21/arch-arm/ \ --extra-cflags="-Os -fPIC -march=armv7-a -mfloat-abi=softfp -mfpu=vfpv3-d16" \ --extra-ldflags="-shared -L/path/to/ndk/platforms/android-21/arch-arm/usr/lib -Wl,--fix-cortex-a8" 其中,/path/to/output是编译结果输出的路径,可以设置为指定目录,也可以为当前目录。而--cc选项后的arm-linux-androideabi-gcc是NDK中提供的交叉编译工具链,--cross-prefix指定了交叉编译链的路径。 执行完命令后,我们将得到编译好的动态库文件。根据配置的--prefix和--target-os等选项,库文件会存放在/path/to/output/lib目录下。 最后,在安卓项目中引用这些动态库即可,可以将动态库文件拷贝到安卓项目的jniLibs目录下,并在Native代码中调用相应的API来实现音视频处理功能。

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