cocos creator中设置常驻节点音乐播放器 并且在切换场景后不停止音乐的播放

时间: 2023-08-04 18:04:43 浏览: 292
在 Cocos Creator 中,你可以通过设置一个常驻节点来实现音乐播放器,并在切换场景后保持音乐的播放。以下是具体的步骤: 1. 首先,在场景中创建一个空节点,作为音乐播放器的父节点。你可以将其命名为 "MusicManager" 或其他合适的名称。 2. 将音乐文件添加到项目资源中。你可以将音乐文件拖放到资源管理器中,或者通过代码动态加载。 3. 创建一个脚本组件,用于管理音乐播放。你可以将其附加到 "MusicManager" 节点上。 4. 在脚本组件中,使用 cc.AudioSource 组件来控制音乐的播放。你可以通过以下代码示例来实现: ```javascript cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { musicClip: { default: null, type: cc.AudioClip } }, onLoad () { cc.game.addPersistRootNode(this.node); // 将节点设置为常驻节点 // 创建一个新的子节点,用于存放 cc.AudioSource 组件 const audioNode = new cc.Node('Music'); const audioSource = audioNode.addComponent(cc.AudioSource); audioSource.clip = this.musicClip; audioSource.loop = true; audioSource.play(); audioNode.parent = this.node; }, }); ``` 5. 确保在每个场景切换之前,你需要在新场景加载完成之前将 "MusicManager" 节点设置为不被销毁。你可以在场景切换脚本或场景管理器中实现这一点。 以上就是在 Cocos Creator 中设置常驻节点音乐播放器并在切换场景后保持音乐播放的方法。希望能对你有所帮助!

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