mediapipe坐标转换ue世界坐标
时间: 2023-07-25 20:03:29 浏览: 154
要将 MediaPipe 中的坐标转换为 Unreal Engine 中的世界坐标,您需要执行以下步骤:
1. 获取 MediaPipe 中的坐标(x,y)。
2. 使用 Unreal Engine 的相机投影矩阵将 MediaPipe 坐标转换为相机空间坐标。
3. 使用相机的位置和旋转将相机空间坐标转换为世界坐标。
下面是一个示例代码:
```cpp
// MediaPipe 中的坐标
float mediapipe_x = 0.5f;
float mediapipe_y = 0.5f;
// 获取 Unreal Engine 相机
APlayerCameraManager* cameraManager = GetWorld()->GetFirstPlayerController()->PlayerCameraManager;
if (cameraManager == nullptr) {
return;
}
// 使用相机投影矩阵将 MediaPipe 坐标转换为相机空间坐标
FVector cameraSpacePos = FVector((mediapipe_x - 0.5f) * 2.0f, (mediapipe_y - 0.5f) * 2.0f, 0.0f);
FMatrix projectionMatrix = cameraManager->GetCameraProjectionMatrix();
FMatrix invProjectionMatrix = projectionMatrix.Inverse();
FVector cameraSpacePosHomogeneous = FVector::TransformPosition(cameraSpacePos, invProjectionMatrix);
// 使用相机位置和旋转将相机空间坐标转换为世界坐标
FVector cameraPos = cameraManager->GetCameraLocation();
FRotator cameraRot = cameraManager->GetCameraRotation();
FTransform cameraTransform(cameraRot, cameraPos);
FVector worldPos = cameraTransform.TransformPosition(cameraSpacePosHomogeneous);
```
在这个示例代码中,我们使用 MediaPipe 中的坐标(0.5, 0.5),并假设您已经获取了 Unreal Engine 中的相机。我们首先将 MediaPipe 坐标转换为相机空间坐标,然后使用相机的位置和旋转将相机空间坐标转换为世界坐标。最终,我们得到了在 Unreal Engine 世界中的坐标。
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