如何实现在CarlaUE4界面中点击一个点,获取到该指定点的坐标
时间: 2024-03-22 22:38:29 浏览: 133
在CARLA UE4界面中,可以通过以下步骤实现在点击一个点后获取该点的坐标:
1. 打开CARLA UE4编辑器,并加载需要的地图。
2. 在编辑器中选择“Modes”选项卡,并选择“Basic”模式。
3. 在“Basic”模式下,选择“Place Actors”选项,然后在弹出的对话框中选择“Waypoint”选项。
4. 在场景中单击左键,可以创建一个waypoint对象。可以通过拖动waypoint对象的控制点来调整其位置和方向。
5. 选中所创建的waypoint对象,然后在“Details”选项卡中查看其坐标信息。坐标信息包括X、Y、Z三个方向的值。
6. 将坐标信息复制下来,然后在Python中使用CARLA API获取该点的坐标。假设复制下来的坐标信息为(X,Y,Z),则可以使用以下代码获取该点的坐标:
```python
import carla
# 连接到CARLA服务器
client = carla.Client('localhost', 2000)
client.set_timeout(10.0)
# 获取当前场景中的地图
world = client.get_world()
map = world.get_map()
# 获取指定点的waypoint
x, y, z = X, Y, Z
location = carla.Location(x=x, y=y, z=z)
waypoint = map.get_waypoint(location)
# 获取指定点的坐标
point = waypoint.transform.location
print("指定点的坐标为:", point.x, point.y, point.z)
```
这样就可以在CARLA UE4界面中点击一个点,并在Python中获取到该点的坐标了。
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