用一个大小为 m x n 的二维网格 grid 表示一个箱子。你有 n 颗球。箱子的顶部和底部都是开着的。 箱子中的每个单元格都有一个对角线挡板,跨过单元格的两个角,可以将球导向左侧或者右侧。 将球导向右侧的挡板跨过左上角和右下角,在网格中用 1 表示。 将球导向左侧的挡板跨过右上角和左下角,在网格中用 -1 表示。 在箱子每一列的顶端各放一颗球。每颗球都可能卡在箱子里或从底部掉出来。如果球恰好卡在两块挡板之间的 "V" 形图案,或者被一块挡导向到箱子的任意一侧边上,就会卡住。 返回一个大小为 n 的数组 answer ,其中 answer[i] 是球放在顶部的第 i 列后从底部掉出来的那一列对应的下标,如果球卡在盒子里,则返回 -1 。C++实现
时间: 2023-02-20 11:51:22 浏览: 154
这是一道需要使用模拟和搜索的题目,题目要求我们在二维网格中模拟球从顶部下落的过程,并返回最终从底部掉出的球的位置。对于每一列的顶部,都放一颗球,我们需要通过遍历每一个单元格来确定球的最终位置,如果球被卡住或者掉出了底部,我们就可以得到答案。最终答案是一个大小为n的数组,每个数字代表一个球从顶部下落后的位置。如果球被卡住了,那么对应的数字是-1。
相关问题
推箱子c 程序代码
推箱子(Push Box Game)是一种经典的计算机科学问题,通常用作算法和数据结构的教学示例。它涉及到在一个二维网格上移动物体,目标通常是将特定的盒子推到指定的位置。这里是一个简单的推箱子程序的伪代码描述,基于递归回溯算法:
```python
# 定义一个方格类
class Grid:
def __init__(self, grid):
self.grid = grid
self.box_positions = []
# 检查当前位置是否可以放置盒子
def can_place_box(self, row, col):
return self.grid[row][col] == '.'
# 递归函数,尝试把盒子推到目标位置
def push_to_target(self, box_pos, target_pos, current_pos):
if self.solve(box_pos, target_pos, current_pos): # 解决成功
return True
else:
for move in [(0, -1), (0, 1), (-1, 0), (1, 0)]: # 四个方向尝试移动
new_box_pos = (box_pos[0] + move[0], box_pos[1] + move[1])
if self.can_move(new_box_pos, current_pos): # 可以移动
if self.push_to_target(new_box_pos, target_pos, current_pos):
return True # 成功后回溯
return False
# 检查能否从当前位置移动到另一个位置
def can_move(self, pos1, pos2):
# ... (检查路径合法性等)
# 主函数
def main():
grid_str = "..." # 用字符串表示网格
grid = Grid(grid_str)
box_pos = (0, 0) # 盒子初始位置
target_pos = (3, 3) # 目标位置
if grid.push_to_target(box_pos, target_pos, None): # 开始游戏
print("Success!")
else:
print("Failed.")
if __name__ == "__main__":
main()
```
这只是一个基本框架,实际代码会更复杂,包括路径搜索、阻碍物处理和边界条件检查等。如果你对C语言感兴趣,你可以将其转换成C代码,但核心逻辑是一致的。
基于python的推箱子设计
基于Python的推箱子游戏(Push Box or Sokoban)是一个经典的解谜策略游戏,通常涉及在一个网格状环境中移动箱子到目标位置。玩家通常是一个小角色,可以推动单个箱子,目标是将所有箱子放到指定的目标位置。在Python中设计这个游戏,你可以这样做:
1. **环境设置**:首先,你需要创建一个二维数组表示地图,其中0代表空地,数字代表墙壁,字符如'B'代表箱子,字符'E'代表目标。
```python
grid = [
['E', ' ', 'B', ' '],
[' ', ' ', ' ', ' '],
[' ', ' ', ' ', ' ']
]
```
2. **角色和箱子操作**:定义函数来移动角色和箱子,检查碰撞(比如不能推箱子穿过墙壁),以及更新地图状态。
3. **游戏循环**:使用事件驱动的方式,例如`while`循环,接收用户的输入(上、下、左、右),调用相应的移动函数,并更新显示。
4. **解决算法**:如果要增加挑战,可以考虑实现搜索算法(如A*或深度优先搜索)来自动寻找解决方案,或者提供交互式的用户体验让用户手动解决问题。
5. **图形界面或命令行**:你可以选择用Pygame等库制作图形用户界面,或者保持在命令行模式下,打印地图并接收用户输入。
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