使用LVGL8.2创建一个蒙板实例
时间: 2023-08-19 15:04:09 浏览: 370
下面是一个使用LVGL 8.2版本创建蒙板实例的示例代码:
```c
#include "lvgl/lvgl.h"
int main(void)
{
// 初始化LVGL
lv_init();
// 创建屏幕对象
lv_disp_drv_t disp_drv;
lv_disp_drv_init(&disp_drv);
lv_disp_t *disp = lv_disp_drv_register(&disp_drv);
// 创建目标对象
lv_obj_t *obj = lv_obj_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_obj_set_size(obj, 100, 100);
lv_obj_set_pos(obj, 50, 50);
lv_obj_set_style_local_bg_color(obj, LV_OBJ_PART_MAIN, LV_STATE_DEFAULT, LV_COLOR_RED);
// 创建蒙板对象
lv_obj_t *mask = lv_obj_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_obj_set_size(mask, LV_HOR_RES_MAX, LV_VER_RES_MAX);
lv_obj_set_style_local_bg_opa(mask, LV_OBJ_PART_MAIN, LV_STATE_DEFAULT, LV_OPA_COVER);
// 将蒙板对象设置为目标对象的遮罩
lv_obj_set_mask(obj, mask);
// 更新蒙板对象
lv_obj_invalidate(mask);
while (1) {
// 处理LVGL事件
lv_task_handler();
}
return 0;
}
```
这个示例使用了LVGL 8.2版本的API来创建蒙板实例。首先通过`lv_disp_drv_register()`函数注册一个显示驱动,然后创建了一个屏幕对象。接着创建了一个目标对象和一个蒙板对象,将蒙板对象设置为目标对象的遮罩,并更新了蒙板对象。最后在主循环中处理LVGL事件。
需要注意的是,LVGL 8.2版本的API与之前的版本略有不同,需要根据具体版本选择相应的API。在使用LVGL时,建议查看官方文档并参考示例代码。
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