基于OpenGL怎样将三维模型和二维模型放到一个窗口

时间: 2023-12-12 19:05:33 浏览: 54
要在OpenGL窗口中同时显示三维模型和二维模型,可以使用OpenGL的正交投影和纹理映射技术。具体步骤如下: 1. 创建OpenGL窗口并设置视口大小和投影矩阵 使用glViewport函数设置视口大小,使用glOrtho函数设置正交投影矩阵,这样可以将三维场景转换为二维视图。例如: ``` glViewport(0, 0, width, height); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(0.0f, width, 0.0f, height, -1.0f, 1.0f); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); ``` 2. 加载并渲染三维模型 使用OpenGL的模型加载库(如Assimp)加载三维模型,并使用OpenGL的绘制函数(如glDrawArrays或glDrawElements)渲染模型。例如: ``` // 加载模型数据 Assimp::Importer importer; const aiScene *scene = importer.ReadFile("model.obj", aiProcess_Triangulate | aiProcess_GenSmoothNormals | aiProcess_FlipUVs); // 渲染模型 for (int i = 0; i < scene->mNumMeshes; i++) { const aiMesh *mesh = scene->mMeshes[i]; // 绑定顶点缓冲区和索引缓冲区 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, mesh->mVertexBuffer); glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, mesh->mIndexBuffer); // 设置顶点属性指针 glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (void*)offsetof(Vertex, position)); glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (void*)offsetof(Vertex, normal)); glVertexAttribPointer(2, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (void*)offsetof(Vertex, texcoord)); // 绘制三角形 glDrawElements(GL_TRIANGLES, mesh->mNumFaces * 3, GL_UNSIGNED_INT, 0); } ``` 3. 加载并渲染二维模型 使用OpenGL的纹理映射技术加载二维模型,并使用OpenGL的绘制函数(如glDrawArrays或glDrawElements)渲染模型。例如: ``` // 加载纹理数据 GLuint texID; glGenTextures(1, &texID); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texID); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); // 渲染矩形 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texID); glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2f(0.0f, 0.0f); glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(0.0f, height); glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2f(width, height); glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2f(width, 0.0f); glEnd(); ``` 4. 刷新窗口并处理输入事件 使用glutMainLoop函数进入主循环,处理窗口刷新和输入事件。例如: ``` glutDisplayFunc(display); glutKeyboardFunc(keyboard); glutMainLoop(); ``` 其中,display和keyboard是用户自定义的回调函数,用于处理窗口刷新和输入事件。例如: ``` void display() { // 渲染三维模型 render3DModel(); // 渲染二维模型 render2DModel(); // 刷新窗口 glutSwapBuffers(); } void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { // 处理键盘事件 switch (key) { case 'q': exit(0); } } ``` 以上是将三维模型和二维模型放到一个OpenGL窗口的基本步骤,具体实现方式可能因开发环境和需求而有所不同。

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