基于OpenGL怎样将三维模型和二维模型放到一个窗口
时间: 2023-12-12 07:05:33 浏览: 186
基于OpenGL的3D模型显示
要在OpenGL窗口中同时显示三维模型和二维模型,可以使用OpenGL的正交投影和纹理映射技术。具体步骤如下:
1. 创建OpenGL窗口并设置视口大小和投影矩阵
使用glViewport函数设置视口大小,使用glOrtho函数设置正交投影矩阵,这样可以将三维场景转换为二维视图。例如:
```
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0f, width, 0.0f, height, -1.0f, 1.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
```
2. 加载并渲染三维模型
使用OpenGL的模型加载库(如Assimp)加载三维模型,并使用OpenGL的绘制函数(如glDrawArrays或glDrawElements)渲染模型。例如:
```
// 加载模型数据
Assimp::Importer importer;
const aiScene *scene = importer.ReadFile("model.obj", aiProcess_Triangulate | aiProcess_GenSmoothNormals | aiProcess_FlipUVs);
// 渲染模型
for (int i = 0; i < scene->mNumMeshes; i++) {
const aiMesh *mesh = scene->mMeshes[i];
// 绑定顶点缓冲区和索引缓冲区
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, mesh->mVertexBuffer);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, mesh->mIndexBuffer);
// 设置顶点属性指针
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (void*)offsetof(Vertex, position));
glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (void*)offsetof(Vertex, normal));
glVertexAttribPointer(2, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (void*)offsetof(Vertex, texcoord));
// 绘制三角形
glDrawElements(GL_TRIANGLES, mesh->mNumFaces * 3, GL_UNSIGNED_INT, 0);
}
```
3. 加载并渲染二维模型
使用OpenGL的纹理映射技术加载二维模型,并使用OpenGL的绘制函数(如glDrawArrays或glDrawElements)渲染模型。例如:
```
// 加载纹理数据
GLuint texID;
glGenTextures(1, &texID);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texID);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
// 渲染矩形
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texID);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2f(0.0f, 0.0f);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(0.0f, height);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2f(width, height);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2f(width, 0.0f);
glEnd();
```
4. 刷新窗口并处理输入事件
使用glutMainLoop函数进入主循环,处理窗口刷新和输入事件。例如:
```
glutDisplayFunc(display);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMainLoop();
```
其中,display和keyboard是用户自定义的回调函数,用于处理窗口刷新和输入事件。例如:
```
void display() {
// 渲染三维模型
render3DModel();
// 渲染二维模型
render2DModel();
// 刷新窗口
glutSwapBuffers();
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y) {
// 处理键盘事件
switch (key) {
case 'q':
exit(0);
}
}
```
以上是将三维模型和二维模型放到一个OpenGL窗口的基本步骤,具体实现方式可能因开发环境和需求而有所不同。
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