android.media.AudioManager

时间: 2023-12-29 16:05:32 浏览: 36
android.media.AudioManager是Android系统中的一个类,用于管理设备的音频功能。它提供了一些方法来控制音量、铃声、震动模式等,并且可以与多媒体播放器和电话应用程序交互。 例如,可以使用AudioManager的setStreamVolume()方法来设置媒体音量的大小,或者使用setRingerMode()方法来设置手机的铃声模式。 此外,AudioManager还提供了一些常量,如STREAM_MUSIC(用于媒体音量控制)、MODE_RINGTONE(用于指定铃声模式)等,方便了我们在代码中使用它们。 总之,AudioManager是Android开发中一个非常有用的类,可以帮助我们方便地管理设备的音频功能。
相关问题

    找不到方法android.media.AudioManager.getStreamMaxVolume(org.mozilla.javascript.Undefined). ([remote]调整手机音量402.js#2)     找不到方法android.media.AudioManager.getStreamMaxVolume(org.mozilla.javascript.Undefined). at [remote]调整手机音量402.js:2:0

这个错误提示表明你在调用 `getStreamMaxVolume()` 方法时,传入的参数类型不正确。`getStreamMaxVolume()` 方法需要传入一个表示音量类型的整数参数,而你传入的是 `Undefined` 类型的参数。 你需要在调用 `getStreamMaxVolume()` 方法时,传入正确的音量类型参数。例如,如果你想要获取媒体音量的最大值,可以使用以下代码: ``` var streamType = android.media.AudioManager.STREAM_MUSIC; var maxVolume = context.getSystemService(context.AUDIO_SERVICE).getStreamMaxVolume(streamType); ``` 其中 `streamType` 变量存储的是音量类型,`android.media.AudioManager.STREAM_MUSIC` 表示媒体音量类型,`getStreamMaxVolume()` 方法返回的是音量的最大值。

package com.example.myapplication; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import androidx.core.app.ActivityCompat; import androidx.core.content.ContextCompat; import android.Manifest; import android.content.pm.PackageManager; import android.media.AudioManager; import android.media.MediaPlayer; import android.os.Bundle; import android.os.Environment; import java.io.File; import java.util.ArrayList; public class MainActivity extends AppCompatActivity implements MediaPlayer.OnCompletionListener { //获取音频存放路径 String musicfilePate = Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + "/Music/"; //音频播放列表 ArrayList<String> musicPate = new ArrayList<>(); //音频播放类 public static MediaPlayer parser = new MediaPlayer(); //下标 int i = 0; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[]{Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE}, 1); } else { //已经授权 File file = new File(musicfilePate); File[] files = file.listFiles(); for (File f : files){ String filePath = f.getAbsolutePath(); musicPate.add(filePath); System.out.println(musicPate); } playing(musicPate.get(i)); } } void playing(String path){ parser.reset(); try { //为播放器对象设置音频 parser.setOnCompletionListener(this); //设置音频流类型 parser.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC); //设置播放的音频文件路径 parser.setDataSource(path); //播放准备 parser.prepare(); //开始播放 parser.start(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void onCompletion(MediaPlayer mediaPlayer) { //歌曲切换播放 i++; if (i>musicPate.size()-1){ i=0; } playing(musicPate.get(i)); } }

这是一个简单的 Android 应用程序,它允许用户播放存储在设备上的音频文件。主要代码如下: 1. 获取音频存放路径: ``` String musicfilePath = Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + "/Music/"; ``` 2. 检查是否已授权读取外部存储: ``` if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[]{Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE}, 1); } else { //已经授权 } ``` 3. 获取音频文件路径并添加到播放列表: ``` File file = new File(musicfilePath); File[] files = file.listFiles(); for (File f : files) { String filePath = f.getAbsolutePath(); musicPate.add(filePath); } ``` 4. 播放音频文件: ``` void playing(String path){ parser.reset(); try { //为播放器对象设置音频 parser.setOnCompletionListener(this); //设置音频流类型 parser.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC); //设置播放的音频文件路径 parser.setDataSource(path); //播放准备 parser.prepare(); //开始播放 parser.start(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } ``` 5. 实现 OnCompletionListener 接口以便在歌曲播放完成后自动切换到下一首。 希望能对您有所帮助。

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