C#中Socket对象的Tag属性

时间: 2023-12-07 13:45:38 浏览: 137
在C#中,Socket对象的Tag属性是一个对象,可以用来存储与Socket对象相关的任何信息。Tag属性通常用于存储自定义数据,例如表示Socket连接的用户信息、连接状态等。使用Tag属性可以方便地将自定义数据与Socket对象关联起来,并且在需要时可以轻松地访问这些数据。可以通过以下方式设置Socket对象的Tag属性:socketObject.Tag = customData; 其中,socketObject是一个Socket对象,customData是一个自定义数据对象。可以通过以下方式访问Socket对象的Tag属性:customData = socketObject.Tag; 其中,socketObject是一个Socket对象,customData是一个自定义数据对象。
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C# 用socket实现由用户向其他指定用户发送信息

要使用C#的Socket实现由用户向其他指定用户发送信息,需要涉及到以下几个步骤: 1. 创建一个服务器端Socket,用于接收客户端连接请求,并将连接的客户端加入到一个列表中; 2. 创建一个客户端Socket,用于与服务器端Socket建立连接; 3. 客户端向服务器端发送连接请求,并通过用户名等信息标识自己; 4. 服务器端接收到连接请求后,根据用户名等信息将客户端Socket加入到一个列表中; 5. 客户端可以向服务器端发送消息,服务器端接收到消息后,根据消息中的目标用户,将消息转发给目标用户对应的Socket; 6. 当客户端断开连接时,需要将其从列表中移除。 以下是一个简单的示例代码: 服务器端代码: ```csharp using System; using System.Collections.Generic; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace SocketServer { class Program { static void Main(string[] args) { // 创建一个Socket对象 Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); // 绑定IP地址和端口号 IPAddress ipAddress = IPAddress.Any; IPEndPoint localEP = new IPEndPoint(ipAddress, 12345); serverSocket.Bind(localEP); // 开始监听连接请求 serverSocket.Listen(10); // 创建一个列表,用于保存已连接的客户端Socket List<Socket> clientSockets = new List<Socket>(); Console.WriteLine("服务器已启动,等待客户端连接..."); while (true) { // 接收客户端连接请求,并将连接的客户端Socket加入到列表中 Socket clientSocket = serverSocket.Accept(); clientSockets.Add(clientSocket); Console.WriteLine("客户端已连接:" + clientSocket.RemoteEndPoint.ToString()); // 开启一个线程处理客户端消息 System.Threading.Thread thread = new System.Threading.Thread(() => { try { while (true) { // 接收客户端发送的消息 byte[] buffer = new byte[1024]; int length = clientSocket.Receive(buffer); string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, length); // 判断消息类型,如果是连接请求,则将客户端信息保存到列表中 if (message.StartsWith("login:")) { string username = message.Substring(6); Console.WriteLine("客户端登录:" + username); // 将客户端信息保存到Socket对象的Tag属性中 clientSocket.Tag = username; } // 如果是普通消息,则将消息转发给目标用户 else if (message.StartsWith("msg:")) { string[] parts = message.Substring(4).Split(new char[] { ':' }, 2); string targetUser = parts[0]; string content = parts[1]; Console.WriteLine("客户端发送消息:" + content); // 查找目标用户对应的Socket对象 Socket targetSocket = clientSockets.Find(s => s.Tag.ToString() == targetUser); // 如果找到目标Socket对象,则将消息转发给目标用户 if (targetSocket != null) { targetSocket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(content)); } } } } catch { // 发生异常时,将客户端Socket从列表中移除 clientSockets.Remove(clientSocket); Console.WriteLine("客户端已断开:" + clientSocket.RemoteEndPoint.ToString()); } }); thread.Start(); } } } } ``` 客户端代码: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace SocketClient { class Program { static void Main(string[] args) { // 创建一个Socket对象 Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); // 连接到服务器端 IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse("192.168.1.100"); IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(ipAddress, 12345); clientSocket.Connect(remoteEP); // 发送登录消息 Console.Write("请输入用户名:"); string username = Console.ReadLine(); string message = "login:" + username; clientSocket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(message)); // 开启一个线程接收服务器端消息 System.Threading.Thread thread = new System.Threading.Thread(() => { try { while (true) { // 接收服务器端发送的消息 byte[] buffer = new byte[1024]; int length = clientSocket.Receive(buffer); string content = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, length); Console.WriteLine(content); } } catch { // 发生异常时,关闭客户端Socket clientSocket.Close(); } }); thread.Start(); // 循环发送消息 while (true) { Console.Write("请输入目标用户和消息(格式为“用户名:消息”):"); string input = Console.ReadLine(); // 发送消息 message = "msg:" + input; clientSocket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(message)); } } } } ``` 在上面的代码中,我们创建了一个服务器端Socket,并在循环中接收客户端连接请求,并将连接的客户端Socket加入到一个列表中。在接收到客户端发送的消息后,根据消息类型将客户端信息保存到Socket对象的Tag属性中,或者将消息转发给目标用户对应的Socket。当客户端断开连接时,需要将其从列表中移除。 在客户端代码中,我们首先连接到服务器端,并发送登录消息,指定自己的用户名。然后开启一个线程接收服务器端发送的消息,循环读取用户输入的目标用户和消息,并向服务器端发送消息。
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