如何用C++实现俄罗斯方块游戏中的多行方块类?
时间: 2024-10-27 13:05:22 浏览: 16
在C++中实现俄罗斯方块游戏中的多行方块类,通常我们会定义一个基类`Block`,然后为每种形状(如I形、L形、T形等)创建一个子类。这里是一个简化的步骤:
1. **创建基类**:
```cpp
class Block {
public:
enum Shape { I, L, T, ... };
virtual void draw() const = 0; // 虚函数,用于绘制方块
virtual bool fits(int row, int col) const = 0; // 判断是否适合下落的位置
Shape getShape() const { return shape_; }
protected:
Shape shape_;
};
```
2. **创建子类**:
```cpp
class IShape : public Block {
private:
// 定义I形的具体尺寸和颜色等属性
public:
void draw() const override;
bool fits(int row, int col) const override;
};
class LShape : public Block {
...
};
// 类似地为其他形状创建类
```
3. **实现方法**:
每个子类都需要覆盖`draw()`和`fits()`方法,提供具体的实现。例如,`IShape`类的`draw()`方法会画出一个I形,`fits()`则检查该I形是否能在指定位置放下。
4. **游戏循环**:
游戏中,你可以维护一个`std::vector<Block>`来存储当前方块集合,并通过迭代器处理它们的移动和消除。
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