three js如何使用
时间: 2024-01-31 21:03:53 浏览: 64
Three.js是一个基于 WebGL 的JavaScript库,用于创建和呈现三维图形。以下是使用Three.js的步骤:
1. 引入Three.js库
将Three.js的库文件引入到你的HTML文件中,可以通过下载Three.js文件或使用CDN来获取。
```html
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.128.0/build/three.min.js"></script>
```
2. 创建场景
创建一个场景来容纳所有的对象,包括相机、灯光和物体。
```javascript
const scene = new THREE.Scene();
```
3. 添加相机
相机用于控制场景中的视角和显示范围。
```javascript
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
camera.position.z = 5;
```
4. 添加渲染器
渲染器用于将场景和相机中的内容渲染到屏幕上。
```javascript
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
```
5. 添加几何体和材质
几何体和材质用于创建3D模型。几何体定义模型的形状,而材质定义模型的外观。
```javascript
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
const cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
```
6. 渲染场景
通过调用渲染器的render方法来渲染场景。
```javascript
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
renderer.render( scene, camera );
}
animate();
```
以上是使用Three.js的基本步骤,你可以根据自己的需要添加更多的场景、相机和物体等。
阅读全文