unity 渐变消失_Unity shader 角色消失 溶解 隐身 效果
时间: 2023-07-15 17:13:39 浏览: 178
Unity Shader - 隐身效果
实现角色消失、溶解或隐身的效果可以使用Unity Shader编写。一种常用的方法是使用渐变进行角色的消失或出现。
以下是一个简单的Unity Shader代码示例,用于实现角色消失的效果:
```
Shader "Custom/Disappear" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Cutoff ("Alpha cutoff", Range(0,1)) = 0.5
_FadeRange ("Fade range", Range(0,1)) = 0.1
}
SubShader {
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Opaque"}
LOD 100
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float _Cutoff;
float _FadeRange;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
float alpha = col.a;
float dist = abs(i.uv.y - 0.5);
alpha = smoothstep(_Cutoff - _FadeRange, _Cutoff + _FadeRange, alpha);
alpha *= smoothstep(0, _FadeRange, dist);
col.a = alpha;
return col;
}
ENDCG
}
}
}
```
在这个Shader中,我们使用_MainTex来获取角色的纹理。_Cutoff和_FadeRange分别控制渐变的起点和终点。在fragment shader中,我们使用smoothstep函数来实现渐变效果,并使用dist变量来控制渐变的位置,使角色从中心开始渐变消失。
你可以将这个Shader应用到角色的材质中,然后使用代码控制_Cutoff和_FadeRange参数来实现角色的消失效果。
阅读全文