unity证明让动画状态机停在某个固定状态
时间: 2024-10-06 20:06:00 浏览: 18
在Unity中,要让动画状态机停留在某个固定的预设状态,你需要使用“SetState”函数或者通过脚本来控制Animation组件。以下是步骤:
1. 首先,确定你要定格的动画状态是哪一个,通常这个状态会被设置为一个名为“Idle”、“Stand”或者其他特定名称的状态。
2. 使用`anim.SetInteger("YourStateMachineName", YourFixedStateIndex)`,这里将“YourStateMachineName”替换为你状态机的名称,“YourFixedStateIndex”是你要保持的那个状态在状态机内的索引。如果你的状态是整数命名的,比如0代表第一个状态,那么索引就是0。
3. 如果你想通过脚本动态地做这个操作,可以在Update等生命周期回调中添加这样的逻辑:
```csharp
public class MyClass : MonoBehaviour {
public Animation myAnim;
private int targetState;
void Start() {
// 初始化目标状态
targetState = 0; // 或者根据需要选择其他状态
// 添加事件监听,如OnEnable或定时器
StartCoroutine(StayInState());
}
IEnumerator StayInState() {
while (true) {
myAnim.SetFloat("Speed", 0f); // 可选,停止播放动画的速度,防止滑动到下一个帧
myAnim.SetInteger("MyStateMachineName", targetState);
yield return new WaitForSeconds(0.05f); // 持续停留,每0.05秒检查一次是否需要改变状态
}
}
}
```
4. 在上述脚本中,你可以随时更改`targetState`变量来改变当前冻结的状态。
注意,这种方式会一直运行直到脚本停止或被关闭。如果你想在满足某些条件时自动恢复动画流,请确保在`StayInState`函数内部添加相应的条件判断。