vs窗体trackBar进行图片亮度调节c#

时间: 2024-02-02 16:05:13 浏览: 24
是的,这段代码是用于实现一个基于 Windows 窗体的图像亮度调节器。具体来说,它使用一个 TrackBar 控件来获取用户设置的亮度值,并将其转换为浮点数 a。然后,如果 img2(图像)为 null 且 result 不为 null,则将其赋给变量 change 和 img2。接下来,如果 img2 不为 null,则将其与 a 相乘,生成新的 img2(即调整后的图像)。然后,使用 BitmapConverter 将调整后的图像转换为位图,并将其显示在名为 pictureBox1 的 PictureBox 控件中。最后,将调整后的图像存储在 result 变量中。
相关问题

vs窗体trackBar进行图片亮度调节c#代码

以下是一个简单的 Windows 窗体应用程序,可供您参考,其中包含用于实现图像亮度调节器的代码: ```csharp using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; namespace ImageBrightnessAdjustment { public partial class MainForm : Form { private Bitmap originalImage; private Bitmap adjustedImage; public MainForm() { InitializeComponent(); } private void MainForm_Load(object sender, EventArgs e) { // 加载图像 originalImage = new Bitmap("image.jpg"); pictureBox1.Image = originalImage; // 初始化 TrackBar trackBar1.Minimum = -100; trackBar1.Maximum = 100; trackBar1.TickFrequency = 10; trackBar1.Value = 0; } private void trackBar1_Scroll(object sender, EventArgs e) { // 计算亮度调整值 float brightness = (float)trackBar1.Value / 100.0f; // 调整图像亮度 adjustedImage = AdjustBrightness(originalImage, brightness); // 显示调整后的图像 pictureBox1.Image = adjustedImage; } private Bitmap AdjustBrightness(Bitmap image, float brightness) { Bitmap adjustedImage = new Bitmap(image.Width, image.Height); // 锁定原始图像的位图数据 BitmapData originalData = image.LockBits(new Rectangle(0, 0, image.Width, image.Height), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format24bppRgb); // 锁定调整后的图像的位图数据 BitmapData adjustedData = adjustedImage.LockBits(new Rectangle(0, 0, adjustedImage.Width, adjustedImage.Height), ImageLockMode.WriteOnly, PixelFormat.Format24bppRgb); // 获取每个像素的字节数 int pixelSize = 3; // 循环遍历每个像素 unsafe { for (int y = 0; y < originalData.Height; y++) { byte* originalRow = (byte*)originalData.Scan0 + (y * originalData.Stride); byte* adjustedRow = (byte*)adjustedData.Scan0 + (y * adjustedData.Stride); for (int x = 0; x < originalData.Width; x++) { // 获取原始像素的 RGB 值 byte originalBlue = originalRow[x * pixelSize]; byte originalGreen = originalRow[x * pixelSize + 1]; byte originalRed = originalRow[x * pixelSize + 2]; // 计算调整后的像素值 byte adjustedBlue = (byte)(originalBlue * (1.0f + brightness)); byte adjustedGreen = (byte)(originalGreen * (1.0f + brightness)); byte adjustedRed = (byte)(originalRed * (1.0f + brightness)); // 将调整后的像素值写入调整后的图像 adjustedRow[x * pixelSize] = adjustedBlue; adjustedRow[x * pixelSize + 1] = adjustedGreen; adjustedRow[x * pixelSize + 2] = adjustedRed; } } } // 解锁位图数据 adjustedImage.UnlockBits(adjustedData); image.UnlockBits(originalData); return adjustedImage; } } } ``` 在这个例子中,我们将图像加载到名为 pictureBox1 的 PictureBox 控件中,并使用 TrackBar 控件接收用户的亮度调节值。然后,我们使用 AdjustBrightness() 方法来实现图像亮度调节的实际工作,该方法使用锁定位图数据的技术来直接访问每个像素并调整其亮度。最后,我们将调整后的图像显示在 pictureBox1 控件中。

vs窗体用TrackBar进行图片亮度调节c#

在 Windows 窗体上使用 `TrackBar` 控件调整图片亮度的实现方法与使用 `Button` 控件类似,只需要将 `Button` 的单击事件改为 `TrackBar` 的值变化事件。 以下是实现在 Windows 窗体上使用 `TrackBar` 控件调整图片亮度的代码: ```csharp private void trackBar1_Scroll(object sender, EventArgs e) { // 获取当前图片 Bitmap bmp = (Bitmap) pictureBox1.Image; // 获取亮度调整值(-255 到 255) int brightness = trackBar1.Value; // 调整亮度 Bitmap adjusted = AdjustBrightness(bmp, brightness); // 显示调整后的图片 pictureBox1.Image = adjusted; } // 调整图片亮度的方法 private Bitmap AdjustBrightness(Bitmap bmp, int brightness) { // 创建亮度调整颜色矩阵 float b = brightness / 255.0f; ColorMatrix cm = new ColorMatrix(new float[][] { new float[] {1, 0, 0, 0, 0}, new float[] {0, 1, 0, 0, 0}, new float[] {0, 0, 1, 0, 0}, new float[] {0, 0, 0, 1, 0}, new float[] {b, b, b, 0, 1}, }); // 创建图像属性并应用颜色矩阵 ImageAttributes ia = new ImageAttributes(); ia.SetColorMatrix(cm); // 创建调整后的图像 Bitmap adjusted = new Bitmap(bmp.Width, bmp.Height); Graphics g = Graphics.FromImage(adjusted); g.DrawImage(bmp, new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height), 0, 0, bmp.Width, bmp.Height, GraphicsUnit.Pixel, ia); g.Dispose(); return adjusted; } ``` 在上面的代码中,我们使用 `TrackBar` 控件的 `Scroll` 事件来获取用户调整的亮度值。当用户移动 `TrackBar` 控件时,我们将调用名为 `trackBar1_Scroll` 的方法,该方法获取当前显示的图像并将其传递给名为 `AdjustBrightness` 的方法,该方法使用颜色矩阵调整图像的亮度。最后,我们将调整后的图像重新显示在 `PictureBox` 控件中。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

spring添加xml配置文件

1. 创建一个新的Spring配置文件,例如"applicationContext.xml"。 2. 在文件头部添加XML命名空间和schema定义,如下所示: ``` <beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合

![实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9tbWJpei5xcGljLmNuL21tYml6X2pwZy9BVldpY3ladXVDbEZpY1pLWmw2bUVaWXFUcEdLT1VDdkxRSmQxZXB5R1lxaWNlUjA2c0hFek5Qc3FyRktudFF1VDMxQVl3QTRXV2lhSWFRMEFRc0I1cW1ZOGcvNjQw?x-oss-process=image/format,png) # 1.1 Kafka集群架构 Kafka集群由多个称为代理的服务器组成,这
recommend-type

输出这段Python代码输出所有3位整数中,个位是5且是3的倍数的整数

``` for i in range(100,1000): if i%10 == 5 and i%3 == 0: print(i) ``` 输出结果: ``` 105 135 165 195 225 255 285 315 345 375 405 435 465 495 525 555 585 615 645 675 705 735 765 795 825 855 885 915 945 975 ```
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。
recommend-type

关系数据表示学习

关系数据卢多维奇·多斯桑托斯引用此版本:卢多维奇·多斯桑托斯。关系数据的表示学习机器学习[cs.LG]。皮埃尔和玛丽·居里大学-巴黎第六大学,2017年。英语。NNT:2017PA066480。电话:01803188HAL ID:电话:01803188https://theses.hal.science/tel-01803188提交日期:2018年HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaireUNIVERSITY PIERRE和 MARIE CURIE计算机科学、电信和电子学博士学院(巴黎)巴黎6号计算机科学实验室D八角形T HESIS关系数据表示学习作者:Ludovic DOS SAntos主管:Patrick GALLINARI联合主管:本杰明·P·伊沃瓦斯基为满足计算机科学博士学位的要求而提交的论文评审团成员:先生蒂埃里·A·退休记者先生尤尼斯·B·恩