html中<script> window.env = { NODE_ENV: '<%= process.env.NODE_ENV %>' }; </script>,但是window.env.NODE_ENV查找不到
时间: 2024-01-09 12:39:59 浏览: 77
这个问题看起来像是一个模板引擎的语法问题。在这段代码中,可能使用了某个模板引擎来生成 HTML。在模板引擎中,"<%=" 和 "%>" 之间的代码会被执行并替换为相应的值。因此,这个代码片段的意思是将 "process.env.NODE_ENV" 的值赋给 "window.env.NODE_ENV"。
如果在 HTML 页面中查找 "window.env.NODE_ENV" 时找不到它,那么可能是因为代码中使用了异步加载或者在代码中动态生成了这个变量。你可以尝试在页面加载完成后再查找这个变量,或者在代码中打印出 "window.env.NODE_ENV" 的值来查看它是不是被正确地设置了。
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html中<script> window.env = { NODE_ENV: '<%= process.env.NODE_ENV %>' }; </script>,但是window.env.NODE_ENV打印出来是'<%= process.env.NODE_ENV %>'
这个问题看起来像是模板引擎没有正确解析变量的问题。在这个代码片段中,"<%=" 和 "%>" 之间的代码应该被模板引擎解析并替换成 "process.env.NODE_ENV" 的值。
如果 "window.env.NODE_ENV" 打印出来的确实是 "<%= process.env.NODE_ENV %>" 而不是变量的值,那么可能是因为模板引擎没有正确解析这个变量。你可以检查一下代码中是否正确引入了模板引擎,并且检查一下模板引擎的语法是否正确。
另外,如果你正在本地开发,可能需要在你的本地环境中设置 "process.env.NODE_ENV" 的值,否则它可能会被解析成空字符串。你可以在命令行中设置环境变量,例如:
```
NODE_ENV=development npm start
```
这将在启动应用程序时将 "NODE_ENV" 设置为 "development"。
解释这段代码 <script> import { mapGetters } from 'vuex' export default { data() { return {} }, computed: { ...mapGetters([ 'device' ]) }, methods: { toOldSystem() { if (this.device !== 'mobile' && process.env.NODE_ENV === 'development') window.open('https://datacenter.dev.kk30.net/admin.php/other_systems/fin_login.html') else if (this.device !== 'mobile' && process.env.NODE_ENV === 'production') window.open('https://datasystem.kuaidun.net/other_systems/fin_login.html') else if (this.device === 'mobile' && process.env.NODE_ENV === 'development') location.href = 'https://datacenter.dev.kk30.net/admin.php/other_systems/fin_login.html' else if (this.device === 'mobile' && process.env.NODE_ENV === 'production') location.href = 'https://datasystem.kuaidun.net/other_systems/fin_login.html' } } } </script>
这段代码是一个Vue组件的脚本部分,它使用了Vuex库中的mapGetters方法和Vue的计算属性(computed)。
首先,通过import语句引入了mapGetters方法,该方法用于将Vuex store中的getters映射到组件的计算属性中。
然后,在export default中定义了一个Vue组件,并且在data选项中返回一个空对象。
在computed选项中,使用了扩展运算符(...)和mapGetters方法将Vuex store中的'device' getter映射到组件的计算属性中。
接下来,在methods选项中定义了一个名为toOldSystem的方法。这个方法用于根据设备类型和环境变量决定打开不同的URL链接。
根据条件,如果设备类型不是'mobile'且环境变量NODE_ENV是'development',则使用window.open方法打开一个URL链接。
如果设备类型不是'mobile'且环境变量NODE_ENV是'production',则使用window.open方法打开另一个URL链接。
如果设备类型是'mobile'且环境变量NODE_ENV是'development',则使用location.href方法跳转到一个URL链接。
如果设备类型是'mobile'且环境变量NODE_ENV是'production',则使用location.href方法跳转到另一个URL链接。
这段代码实现了根据设备类型和环境变量打开不同URL链接的功能。
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