def show_excel(self):query_entry = tk.Entry(self.container1) query_entry.pack(side=tk.LEFT, padx=5, pady=5) query_button = tk.Button(self.container1, text='查询', command=lambda: self.query_data(query_entry.get(), table2)) query_button.pack(side=tk.LEFT, padx=5, pady=5) def on_return_key(event): query_button.invoke() query_entry.bind('<Return>', on_return_key) def query_data(self, query_str, table): # 清空表格内容 table.delete(*table.get_children()) # 获取查询条件 query_col = 8 # 遍历表格数据,找到符合条件的数据 for row in self.data_sheet.iter_rows(min_row=2, values_only=True): if str(row[query_col - 1]).startswith(query_str): row_values = [str(cell) if cell is not None else "" for cell in row] table.insert("", tk.END, values=row_values)每運行一次就新建一個輸入框和按鈕怎麽解決

时间: 2024-03-23 22:42:28 浏览: 60
这个问题可以通过将创建 Entry 和 Button 的代码放在初始化方法中,并把它们作为实例变量保存起来来解决。这样每次调用 `show_excel` 方法时,就不会重新创建新的组件了。具体实现可以参考下面的代码: ``` def __init__(self, parent): self.parent = parent self.query_entry = tk.Entry(self.container1) self.query_entry.pack(side=tk.LEFT, padx=5, pady=5) self.query_entry.bind('<Return>', self.on_return_key) self.query_button = tk.Button(self.container1, text='查询', command=lambda: self.query_data(self.query_entry.get(), table2)) self.query_button.pack(side=tk.LEFT, padx=5, pady=5) def show_excel(self): pass # 其他代码略 def on_return_key(self, event): self.query_button.invoke() def query_data(self, query_str, table): # 清空表格内容 table.delete(*table.get_children()) # 获取查询条件 query_col = 8 # 遍历表格数据,找到符合条件的数据 for row in self.data_sheet.iter_rows(min_row=2, values_only=True): if str(row[query_col - 1]).startswith(query_str): row_values = [str(cell) if cell is not None else "" for cell in row] table.insert("", tk.END, values=row_values) ``` 这样,每次调用 `show_excel` 方法时,就不会创建新的 Entry 和 Button 了,而是直接使用已有的实例变量。
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代码注释import tkinter as tk from tkinter import * import tkinter.messagebox # 弹窗库 import numpy as np class Game1: def __init__(self, master): self.master = master self.frame = tk.Frame(self.master) self.frame.pack() self.label = tk.Label(self.frame, text="Game 1") self.label.pack() class Game2: def __init__(self, master): self.master = master self.frame = tk.Frame(self.master) self.frame.pack() self.label = tk.Label(self.frame, text="Game 2") self.label.pack() class Game3: def __init__(self, master): self.master = master self.frame = tk.Frame(self.master) self.frame.pack() self.label = tk.Label(self.frame, text="Game 3") self.label.pack() class Login: def __init__(self, master): self.master = master self.frame = tk.Frame(self.master) self.frame.pack() self.username_label = tk.Label(self.frame, text="Username:") self.username_label.pack() self.username_entry = tk.Entry(self.frame) self.username_entry.pack() self.password_label = tk.Label(self.frame, text="Password:") self.password_label.pack() self.password_entry = tk.Entry(self.frame, show="*") self.password_entry.pack() self.game_label = tk.Label(self.frame, text="Select a game:") self.game_label.pack() self.game1_button = tk.Button(self.frame, text="Game 1", command=self.game1) self.game1_button.pack() self.game2_button = tk.Button(self.frame, text="Game 2", command=self.game2) self.game2_button.pack() self.game3_button = tk.Button(self.frame, text="Game 3", command=self.game3) self.game3_button.pack() def game1(self): username = self.username_entry.get() password = self.password_entry.get() # Check if username and password are valid if username == "1" and password == "1": self.frame.destroy() import A #game1 = Game1(self.master) else: # Display error message error_label = tk.Label(self.frame, text="Invalid username or password") error_label.pack() def game2(self): username = self.username_entry.get() password = self.password_entry.get() # Check if username and password are valid if username == "1" and password == "1": self.frame.destroy() import B #game2 = Game2(self.master) else: # Display error message error_label = tk.Label(self.frame, text="Invalid username or password") error_label.pack() def game3(self): username = self.username_entry.get() password = self.password_entry.get() # Check if username and password are valid if username == "1" and password == "1": self.frame.destroy() import C #game3 = Game3(self.master) else: # Display error message error_label = tk.Label(self.frame, text="Invalid username or password") error_label.pack() if __name__ == "__main__": root = tk.Tk() login = Login(root) root.mainloop()

import tkinter as tkimport socketimport threadingclass ChatClient: def __init__(self, host, port): self.sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) self.sock.connect((host, port)) self.buffer_size = 1024 def send_msg(self, msg): self.sock.send(msg.encode('utf-8')) def recv_msg(self): data = self.sock.recv(self.buffer_size) return data.decode('utf-8')class ChatApp: def __init__(self, master): self.master = master master.title('ChatBot') self.chat_client = None self.msg_listbox = tk.Listbox(master) self.msg_listbox.pack(side=tk.LEFT, fill=tk.BOTH, expand=True) self.msg_entry = tk.Entry(master) self.msg_entry.bind('<Return>', self.send_msg) self.msg_entry.pack(side=tk.BOTTOM, fill=tk.X, expand=True) self.connect_button = tk.Button(master, text='Connect', command=self.connect) self.connect_button.pack(side=tk.TOP) self.disconnect_button = tk.Button(master, text='Disconnect', command=self.disconnect, state=tk.DISABLED) self.disconnect_button.pack(side=tk.TOP) self.quit_button = tk.Button(master, text='Quit', command=self.quit) self.quit_button.pack(side=tk.TOP) def connect(self): self.chat_client = ChatClient('localhost', 5000) self.connect_button.config(state=tk.DISABLED) self.disconnect_button.config(state=tk.NORMAL) threading.Thread(target=self.recv_msg).start() def disconnect(self): self.chat_client.sock.close() self.connect_button.config(state=tk.NORMAL) self.disconnect_button.config(state=tk.DISABLED) def send_msg(self, event): msg = self.msg_entry.get() self.msg_entry.delete(0, 'end') self.msg_listbox.insert(tk.END, 'You: {}'.format(msg)) self.chat_client.send_msg(msg) def recv_msg(self): while True: data = self.chat_client.recv_msg() if not data: break self.msg_listbox.insert(tk.END, 'Bot: {}'.format(data)) def quit(self): if self.chat_client: self.chat_client.sock.close() self.master.destroy()if __name__ == '__main__': root = tk.Tk() app = ChatApp(root) root.mainloop()此代码在哪里输入IP地址及端口号

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# 查询按钮的回调函数 def query(self): # 检查日期是否填写 if not self.date_entry.get(): messagebox.showerror("Error", "未填寫日期.") return # 清空查询结果 for widget in self.result_text.winfo_children(): widget.destroy() # 获取所有查询条件 date = self.date_entry.get() name = self.line_entry1.get() name1 = self.line_entry2.get() # 查询数据 ws = openpyxl.load_workbook(r'D:\點檢系統存放資料夾\點檢明細\1.xlsx').active rows = ws.iter_rows(min_row=1, values_only=True) records = [] header = next(rows) for row in rows: if (not date or row[2] == date) and (not name or row[5] == name) and (not name1 or row[8] == name1): records.append(row) # 显示查询结果 table_frame = tk.Frame(self.result_text) table = ttk.Treeview(table_frame, columns=header, show='headings') table.pack(side=tk.LEFT, fill=tk.BOTH, expand=True) # 设置表格列标题 for col in header: table.heading(col, text=col) table.column(col, width=120) # 调整间隔距离 for row in records: table.insert('', tk.END, values=row) # 创建一个垂直滚动条并将其与表格关联 scrollbar = ttk.Scrollbar(table_frame, orient=tk.VERTICAL, command=table.yview) table.configure(yscrollcommand=scrollbar.set) scrollbar.pack(side=tk.RIGHT, fill=tk.Y) # 将表格和滚动条添加到一个框架中 table.pack(in_=table_frame, side=tk.LEFT, fill=tk.BOTH, expand=True) table_frame.pack(side=tk.LEFT, fill=tk.BOTH, expand=True) scrollbar.pack(in_=table_frame, side=tk.RIGHT, fill=tk.Y) download_button = ttk.Button(self.result_text, text="下載", command=lambda: self.download_excel(records)) download_button.pack(side=tk.BOTTOM)將這個下載按鈕放到窗口下方

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