unity安卓端拼图demo
时间: 2023-05-13 20:03:25 浏览: 85
Unity安卓端拼图Demo是一款基于Unity引擎制作的手机游戏应用,游戏玩家可以在手机上使用触屏手势来玩这一拼图游戏。该Demo中含有多种难度等级的拼图模式,玩家可以选择不同的模式来体验游戏的乐趣。此外,游戏中还有多种拼图主题可供选择。游戏玩法简单,但是可以对玩家的空间思维、手眼协调能力以及逻辑思维等方面进行锻炼。
除游戏的玩法外,该Demo中也包括了一些常见的游戏应用开发相关知识,比如使用Unity引擎制作手机游戏的基本流程、触屏手势的实现、拼图动画的设计等等。因此,对于有意愿从事游戏开发的人士来说,该Demo也是一个较好的学习资源。此外,该Demo的源代码也是公开的,对于有一定编程基础的人来说,可以对该Demo进行深入的学习和修改。总之,Unity安卓端拼图Demo是一款好玩、简单、实用的手机游戏应用,不仅适合游戏玩家体验游戏的乐趣,也是一个不错的游戏开发学习资源。
相关问题
上述代码再unity安卓端使用
上述代码也可以在Unity安卓端使用。在Unity中编写的代码可以构建为可以在Android设备上运行的APK文件。你需要确保在Unity中正确配置了Android构建设置,并且在构建APK文件时包含了所需的文件。以下是一些需要注意的事项:
1. 需要在Unity中正确配置Android构建设置。你需要确保在Player Settings中设置了正确的Bundle Identifier、Minimum API Level和Target API Level等选项。
2. 你需要将要读取的.xml文件包含在APK文件中。你可以将文件放在Unity工程中的Assets/StreamingAssets目录下,然后在构建设置中勾选"Assets/StreamingAssets"。
3. 在Android设备上,需要授予应用程序访问存储的权限。你可以在Unity中使用AndroidManifest.xml文件来请求权限。例如,如果你要访问外部存储器中的文件,需要添加以下权限:
```xml
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
```
如果你要访问应用程序的持久性数据路径,你可以使用以下权限:
```xml
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
```
以上是一些需要注意的事项,你可以根据自己的需求进行修改。如果你遇到了问题,可以在Unity论坛或Stack Overflow上寻求帮助。
上述代码在unity安卓端使用
在Unity安卓端使用上述代码,需要在Unity中创建一个C#脚本,将代码放在脚本中,并将脚本添加到一个游戏对象中,这样当游戏对象被激活时,代码就会被执行。
以下是一个示例代码,可以将外部存储器的根文件夹路径输出到Unity的控制台中:
```csharp
using UnityEngine;
public class ExternalStorageManager : MonoBehaviour
{
void Start()
{
string rootPath = "";
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) {
using (AndroidJavaClass environment = new AndroidJavaClass("android.os.Environment")) {
using (AndroidJavaObject externalStorageDirectory = environment.CallStatic<AndroidJavaObject>("getExternalStorageDirectory")) {
rootPath = externalStorageDirectory.Call<string>("getAbsolutePath");
}
}
}
Debug.Log("External storage root path: " + rootPath);
}
}
```
在上述代码中,我们创建了一个名为ExternalStorageManager的C#脚本,脚本继承自MonoBehaviour类。在Start()方法中,我们使用上述代码获取外部存储器的根目录路径,并将其输出到Unity的控制台中。
需要注意的是,为了访问外部存储器,您需要在Unity的AndroidManifest.xml文件中添加以上提到的权限,并将Write Permission设置为External(SDCard)。同时,您还需要将脚本添加到场景中的一个游戏对象中,以便代码能够在应用程序运行时执行。