ESP8266发送tcp数据命令
时间: 2024-06-01 13:03:47 浏览: 54
ESP8266发送TCP数据命令可以使用以下AT指令:
AT+CIPSTART="TCP","目标IP地址",目标端口号
该命令用于建立与目标IP地址和端口号的TCP连接。例如:
AT+CIPSTART="TCP","192.168.1.100",80
表示建立与192.168.1.100的80端口的TCP连接。
建立连接后,可以使用以下AT指令发送TCP数据:
AT+CIPSEND=数据长度
该命令用于指定发送的数据长度。例如:
AT+CIPSEND=10
表示将发送10个字节的数据。
发送数据时,直接将数据内容作为AT指令发送即可:
数据内容
例如:
Hello World
表示发送字符串"Hello World"。
发送完成后,可以使用以下AT指令关闭TCP连接:
AT+CIPCLOSE
该命令用于关闭当前TCP连接。
相关问题
STM32F103C8T6标准库通过AT指令控制ESP8266+TCP 实现收发数据
STM32F103C8T6是一款基于ARM Cortex-M3内核的微控制器,而ESP8266是一个嵌入式WiFi模块,它们通常通过UART串口通信来协同工作。通过STM32的USART(通用异步接收发送器)控制,可以使用标准库提供的函数处理字符AT指令序列,用于配置和管理ESP8266。
首先,你需要设置STM32的USART用于发送AT命令到ESP8266,这通常涉及到初始化USART、打开串口以及设置波特率等。然后,你可以编写一段循环,不断地从USART读取ESP8266的响应,例如命令确认或者错误信息。
当AT命令成功执行后,你可以发送TCP连接请求(如`AT+CIPSTART`),并获取ESP8266分配给TCP连接的IP地址和端口号。一旦建立连接,就可以通过STM32发送和接收TCP数据了,比如使用`AT+CIPSEND`发送数据,`AT+CIPRECV`接收数据。
以下是基本步骤的伪代码示例:
```c
void send_AT_command(char* command) {
usart_write(command);
while (usart_read != '\r' || usart_read != '\n') {}
}
// 初始化串口
void init_USART() {
// 设置波特率,停止位,校验位等...
USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
// 开启USART
USART_Cmd(USARTx, ENABLE);
}
// 发起TCP连接
void start_TCP_connection() {
char cmd[] = "AT+CIPSTART=\"TCP\",\"your_server_ip\",\"your_port\"";
send_AT_command(cmd);
}
// 发送TCP数据
void send_TCP_data(char* data) {
char cmd[] = "AT+CIPSEND=" + strlen(data);
send_AT_command(cmd);
usart_write(data);
}
// 接收TCP数据
char* receive_TCP_data(int max_length) {
char* received_data = malloc(max_length);
// 等待接收数据并填充received_data
return received_data;
}
```
基于stc89c52RC单片机,通过esp8266连接tcp获取其他电脑发送来的数据,并显示在lcd1602上
首先,需要连接esp8266模块到单片机。可以采用串口通信的方式,将单片机的串口连接到esp8266的串口。然后,需要编写单片机的程序,实现以下功能:
1. 初始化esp8266模块,设置为工作模式。
2. 连接到指定的Wi-Fi网络。
3. 连接到指定的TCP服务器,并发送请求数据。
4. 接收数据,并将数据显示在LCD1602上。
以下是一个简单的示例程序,供参考:
```c
#include <reg52.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
sbit RS=P2^0; //LCD1602控制引脚定义
sbit RW=P2^1;
sbit EN=P2^2;
#define LCD1602_DATAPINS P0 //LCD1602数据引脚定义
void delay_ms(unsigned int ms) //延时函数
{
unsigned int i, j;
for(i=0; i<ms; i++)
for(j=0; j<120; j++);
}
void LCD1602_Write_Command(unsigned char command) //写命令函数
{
RS=0;
RW=0;
LCD1602_DATAPINS=command;
EN=1;
delay_ms(5);
EN=0;
}
void LCD1602_Write_Data(unsigned char dat) //写数据函数
{
RS=1;
RW=0;
LCD1602_DATAPINS=dat;
EN=1;
delay_ms(5);
EN=0;
}
void LCD1602_Init(void) //LCD1602初始化函数
{
LCD1602_Write_Command(0x38);
LCD1602_Write_Command(0x0c);
LCD1602_Write_Command(0x06);
LCD1602_Write_Command(0x01);
}
void LCD1602_Display_String(unsigned char row, unsigned char col, unsigned char *str) //LCD1602显示字符串函数
{
unsigned char addr;
if(row==0)
addr=0x80+col;
else
addr=0x80+0x40+col;
LCD1602_Write_Command(addr);
while(*str)
{
LCD1602_Write_Data(*str);
str++;
}
}
void ESP8266_Init(void) //ESP8266初始化函数
{
SCON=0x50; //8位数据,无校验,1位停止位
TMOD=0x20; //定时器1工作模式2
TH1=0xfd; //波特率设置为9600
TL1=0xfd;
TR1=1; //启动定时器1
ES=1; //允许接收中断
EA=1; //打开总中断
}
void ESP8266_Send_Command(char *command) //ESP8266发送命令函数
{
while(*command)
{
SBUF=*command;
while(!TI); //等待发送完成
TI=0;
command++;
}
}
void ESP8266_Send_Data(char *data) //ESP8266发送数据函数
{
char buf[32];
sprintf(buf, "AT+CIPSEND=%d\r\n", strlen(data));
ESP8266_Send_Command(buf);
delay_ms(500);
ESP8266_Send_Command(data);
delay_ms(500);
}
char ESP8266_Receive_Data(void) //ESP8266接收数据函数
{
if(RI)
{
RI=0;
return SBUF;
}
return 0;
}
void ESP8266_Connect_WiFi(char *ssid, char *password) //ESP8266连接WiFi函数
{
char buf[64];
sprintf(buf, "AT+CWJAP=\"%s\",\"%s\"\r\n", ssid, password);
ESP8266_Send_Command(buf);
delay_ms(5000);
}
void ESP8266_Connect_TCP(char *ip, int port) //ESP8266连接TCP函数
{
char buf[64];
sprintf(buf, "AT+CIPSTART=\"TCP\",\"%s\",%d\r\n", ip, port);
ESP8266_Send_Command(buf);
delay_ms(5000);
}
void main()
{
char ssid[]="your_wifi_ssid";
char password[]="your_wifi_password";
char ip[]="server_ip_address";
int port=1234;
char data[32];
LCD1602_Init();
ESP8266_Init();
ESP8266_Connect_WiFi(ssid, password);
ESP8266_Connect_TCP(ip, port);
while(1)
{
if(ESP8266_Receive_Data()==':') //接收到数据开始标志
{
int i=0;
while(1)
{
char c=ESP8266_Receive_Data();
if(c=='\r') //接收到结束符
break;
data[i++]=c;
}
data[i]='\0';
LCD1602_Display_String(0, 0, data);
}
}
}
```
需要注意的是,以上程序仅供参考,实际应用中可能需要根据具体情况进行修改和调整。
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