UE4的TInterval<>
时间: 2024-01-06 12:24:21 浏览: 154
```UE4
TInterval<>是Unreal Engine 4中的一个模板类,用于表示一个时间区间。它包含了开始时间和结束时间,并提供了一些方法来进行时间区间的操作,比如判断两个时间区间是否重叠、合并两个时间区间等。TInterval<>可以用于处理游戏中的时间相关逻辑,比如计时器、动画播放区间等。
下面是一个使用TInterval<>的简单示例:
TInterval<float> TimeInterval(10.0f, 20.0f); // 创建一个时间区间,开始时间为10.0秒,结束时间为20.0秒
float CurrentTime = 15.0f; // 当前时间
if (TimeInterval.Contains(CurrentTime)) // 检查当前时间是否在TimeInterval内
{
// 执行相关逻辑
}
```
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