UE4的TInterval<>
时间: 2024-01-06 20:24:21 浏览: 31
```UE4
TInterval<>是Unreal Engine 4中的一个模板类,用于表示一个时间区间。它包含了开始时间和结束时间,并提供了一些方法来进行时间区间的操作,比如判断两个时间区间是否重叠、合并两个时间区间等。TInterval<>可以用于处理游戏中的时间相关逻辑,比如计时器、动画播放区间等。
下面是一个使用TInterval<>的简单示例:
TInterval<float> TimeInterval(10.0f, 20.0f); // 创建一个时间区间,开始时间为10.0秒,结束时间为20.0秒
float CurrentTime = 15.0f; // 当前时间
if (TimeInterval.Contains(CurrentTime)) // 检查当前时间是否在TimeInterval内
{
// 执行相关逻辑
}
```
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$ref<UE.TArray<string>> 添加数据
$ref<UE.TArray<string>>是一个指向UE中TArray<string>类型变量的引用,可以通过该引用来操作TArray<string>类型变量。添加数据到$ref<UE.TArray<string>>可以通过以下步骤实现:
1. 确保$ref<UE.TArray<string>>不为null,若为null则需要先进行初始化。
2. 调用$ref<UE.TArray<string>>.Add()方法来向数组中添加一个字符串元素。
例如,下面的代码演示了如何添加一个字符串元素到TArray<string>类型的变量中:
```
// 假设有一个TArray<string>类型的变量名为MyArray
$ref<UE.TArray<string>> MyArrayRef = MyArray; // 获取MyArray的引用
if (MyArrayRef != null)
{
MyArrayRef.Add("Hello, World!"); // 添加一个字符串元素到数组中
}
else
{
UE.Log("MyArray is null!"); // 若MyArray为null则输出错误信息
}
```