写一个TextureView的手势移动,放大,缩水,旋转代码

时间: 2023-11-18 12:06:17 浏览: 57
以下是一个简单的TextureView手势移动、放大、缩小、旋转的代码示例: ```java public class TextureViewGestureActivity extends AppCompatActivity implements TextureView.SurfaceTextureListener, GestureDetector.OnGestureListener, GestureDetector.OnDoubleTapListener { private TextureView mTextureView; private GestureDetector mGestureDetector; private Matrix mMatrix = new Matrix(); private float mScaleFactor = 1.0f; private float mRotationDegrees = 0.f; private float mFocusX = 0.f; private float mFocusY = 0.f; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_textureview_gesture); mTextureView = findViewById(R.id.textureView); // 设置SurfaceTextureListener mTextureView.setSurfaceTextureListener(this); // 创建GestureDetector mGestureDetector = new GestureDetector(this, this); mGestureDetector.setOnDoubleTapListener(this); } // 实现SurfaceTextureListener接口 @Override public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height) { // TODO: 初始化Camera并将其与TextureView绑定 } @Override public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surface, int width, int height) { // TODO: 处理TextureView大小变化的事件 } @Override public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surface) { // TODO: 释放Camera资源 return true; } @Override public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surface) { // TODO: 处理TextureView更新事件 } // 实现GestureDetector.OnGestureListener接口 @Override public boolean onDown(MotionEvent e) { return true; } @Override public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { // TODO: 处理单击事件 return true; } @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { // 处理拖动事件 // 计算拖动的距离 float dx = distanceX / mTextureView.getWidth() * 2; float dy = distanceY / mTextureView.getHeight() * 2; // 更新矩阵 mMatrix.postTranslate(-dx, -dy); mTextureView.setTransform(mMatrix); return true; } @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { // TODO: 处理快速滑动事件 return true; } @Override public void onLongPress(MotionEvent e) { // TODO: 处理长按事件 } @Override public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) { // TODO: 处理双击事件 return true; } @Override public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) { return true; } @Override public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) { // TODO: 处理单击事件 return true; } // 处理缩放和旋转手势 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { mGestureDetector.onTouchEvent(event); int action = event.getActionMasked(); if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) { // 记录焦点位置 mFocusX = event.getX(); mFocusY = event.getY(); } else if (action == MotionEvent.ACTION_MOVE) { // 计算缩放比例和旋转角度 float dx = event.getX() - mFocusX; float dy = event.getY() - mFocusY; float distance = (float) Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); if (distance > 0) { // 处理缩放手势 float scaleFactor = (float) Math.exp(distance / mTextureView.getWidth()); mScaleFactor *= scaleFactor; mScaleFactor = Math.max(1.0f, Math.min(mScaleFactor, 4.0f)); mMatrix.setScale(mScaleFactor, mScaleFactor, mFocusX, mFocusY); // 处理旋转手势 mRotationDegrees = (float) Math.toDegrees(Math.atan2(dy, dx)); mMatrix.postRotate(mRotationDegrees, mFocusX, mFocusY); mTextureView.setTransform(mMatrix); } } return true; } } ``` 在这个示例中,我们使用TextureView显示相机预览,然后处理拖动、放大、缩小和旋转手势。在处理缩放手势时,我们使用一个变量mScaleFactor来记录当前缩放比例,并使用Matrix.setScale()方法来更新矩阵。在处理旋转手势时,我们使用一个变量mRotationDegrees来记录当前旋转角度,并使用Matrix.postRotate()方法来更新矩阵。最后,我们使用TextureView.setTransform()方法将矩阵应用到TextureView上。

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