帮我完成对应要求代码

时间: 2024-11-09 16:19:51 浏览: 8
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js实现TAB切换对应不同颜色的代码

根据您提供的《linux远程终端管理系统.doc》文档内容,我将帮助您概述如何完成该项目的主要部分。由于代码量较大,这里仅提供关键部分的示例代码和指导,您可以在此基础上进一步开发和完善。 ### 1. 服务器与客户端的基本框架 #### 1.1 服务器端 (server.c) ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h> #include <pthread.h> #define PORT 8888 #define MAX_CLIENTS 10 #define BUFFER_SIZE 1024 typedef struct { int data_type; char name[20]; char data[BUFFER_SIZE]; } Protocol; int client_sockets[MAX_CLIENTS]; int client_count = 0; void *handle_client(void *client_socket) { int sock = *(int *)client_socket; Protocol packet; while (1) { int bytes_received = read(sock, &packet, sizeof(packet)); if (bytes_received <= 0) break; switch (packet.data_type) { case 0: // 登录 printf("Login request from %s\n", packet.name); // 处理登录逻辑 break; case 1: // 注册 printf("Register request from %s\n", packet.name); // 处理注册逻辑 break; case 2: // 消息 printf("Message from %s: %s\n", packet.name, packet.data); // 处理消息逻辑 break; case 3: // 心跳 printf("Heartbeat from %s\n", packet.name); // 处理心跳逻辑 break; case 4: // 命令 printf("Command from %s: %s\n", packet.name, packet.data); // 处理命令逻辑 break; default: printf("Unknown packet type\n"); break; } } close(sock); for (int i = 0; i < client_count; i++) { if (client_sockets[i] == sock) { client_sockets[i] = client_sockets[--client_count]; break; } } pthread_exit(NULL); } int main() { int server_fd, new_socket; struct sockaddr_in address; int addrlen = sizeof(address); if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) { perror("Socket creation failed"); exit(EXIT_FAILURE); } memset(&address, 0, sizeof(address)); address.sin_family = AF_INET; address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; address.sin_port = htons(PORT); if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) { perror("Bind failed"); exit(EXIT_FAILURE); } if (listen(server_fd, 3) < 0) { perror("Listen failed"); exit(EXIT_FAILURE); } while (1) { if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen)) < 0) { perror("Accept failed"); continue; } if (client_count >= MAX_CLIENTS) { close(new_socket); continue; } client_sockets[client_count++] = new_socket; pthread_t thread_id; pthread_create(&thread_id, NULL, handle_client, (void *)&new_socket); } return 0; } ``` #### 1.2 客户端 (client.c) ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h> #define SERVER_IP "127.0.0.1" #define PORT 8888 #define BUFFER_SIZE 1024 typedef struct { int data_type; char name[20]; char data[BUFFER_SIZE]; } Protocol; int main() { int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sock < 0) { perror("Socket creation failed"); exit(EXIT_FAILURE); } struct sockaddr_in server_address; memset(&server_address, 0, sizeof(server_address)); server_address.sin_family = AF_INET; server_address.sin_port = htons(PORT); inet_pton(AF_INET, SERVER_IP, &server_address.sin_addr); if (connect(sock, (struct sockaddr *)&server_address, sizeof(server_address)) < 0) { perror("Connection failed"); exit(EXIT_FAILURE); } Protocol packet; packet.data_type = 0; // 示例:登录请求 strcpy(packet.name, "username"); strcpy(packet.data, "password"); send(sock, &packet, sizeof(packet), 0); char buffer[BUFFER_SIZE]; int bytes_received = recv(sock, buffer, BUFFER_SIZE, 0); if (bytes_received > 0) { buffer[bytes_received] = '\0'; printf("Server response: %s\n", buffer); } close(sock); return 0; } ``` ### 2. 主要功能实现 #### 2.1 注册功能 在 `handle_client` 函数中添加注册逻辑: ```c case 1: // 注册 printf("Register request from %s\n", packet.name); // 检查用户名是否已存在 // 如果不存在,保存到用户链表和文件中 // 发送注册成功或失败的消息给客户端 break; ``` #### 2.2 登录功能 在 `handle_client` 函数中添加登录逻辑: ```c case 0: // 登录 printf("Login request from %s\n", packet.name); // 检查用户名和密码是否正确 // 如果正确,添加到在线链表 // 发送登录成功或失败的消息给客户端 break; ``` #### 2.3 远程命令功能 在 `handle_client` 函数中添加命令执行逻辑: ```c case 4: // 命令 printf("Command from %s: %s\n", packet.name, packet.data); FILE *fp; char path[1035]; fp = popen(packet.data, "r"); if (fp == NULL) { printf("Failed to run command\n"); break; } while (fgets(path, sizeof(path)-1, fp) != NULL) { write(client_socket, path, strlen(path)); } pclose(fp); break; ``` #### 2.4 心跳机制 在客户端中添加心跳发送逻辑: ```c void send_heartbeat(int sock) { Protocol packet; packet.data_type = 3; // 心跳包 strcpy(packet.name, "username"); strcpy(packet.data, ""); while (1) { send(sock, &packet, sizeof(packet), 0); sleep(3); } } int main() { // ... (之前的代码) pthread_t heartbeat_thread; pthread_create(&heartbeat_thread, NULL, (void*)send_heartbeat, (void*)sock); // ... (主逻辑) pthread_join(heartbeat_thread, NULL); return 0; } ``` #### 2.5 聊天功能 在 `handle_client` 函数中添加聊天逻辑: ```c case 2: // 消息 printf("Message from %s: %s\n", packet.name, packet.data); // 遍历在线链表找到聊天对象 // 将消息发送给聊天对象 break; ``` ### 3. 日志记录 在服务器端添加日志记录功能: ```c void log_message(const char *message) { FILE *log_file = fopen("server.log", "a"); if (log_file == NULL) { perror("Log file open failed"); return; } fprintf(log_file, "%s\n", message); fclose(log_file); } // 在适当的地方调用 log_message 函数 ``` ### 4. 异常处理 在服务器端添加心跳异常处理逻辑: ```c void check_heartbeats() { time_t current_time = time(NULL); for (int i = 0; i < client_count; i++) { if (difftime(current_time, last_heartbeat_times[i]) > 15) { printf("Client %d disconnected due to heartbeat timeout\n", client_sockets[i]); close(client_sockets[i]); // 从在线链表中移除该客户端 for (int j = i; j < client_count - 1; j++) { client_sockets[j] = client_sockets[j + 1]; } client_count--; } } } // 在主线程中定期调用 check_heartbeats 函数 ``` 以上代码提供了项目的基架和一些关键功能的实现示例。您可以在此基础上继续完善其他功能和细节。如果有更具体的需求或问题,请随时告知。
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