UE4怎么读取数字文件内容到三维数组中
时间: 2024-05-09 15:16:20 浏览: 98
在UE4中,你可以使用FFileHelper和FString来读取数字文件内容到三维数组中。
以下是一个示例代码,假设数字文件内容为每行三个数字,以空格分隔。
```cpp
// 定义三维数组的大小
const int32 ArraySizeX = 3;
const int32 ArraySizeY = 3;
const int32 ArraySizeZ = 3;
// 声明三维数组
int32 ThreeDArray[ArraySizeX][ArraySizeY][ArraySizeZ];
// 读取数字文件内容到字符串数组中
TArray<FString> FileLines;
FString FilePath = "YourFilePath";
FFileHelper::LoadFileToStringArray(FileLines, *FilePath);
// 将字符串数组转换为数字数组
for (int32 i = 0; i < FileLines.Num(); i++)
{
// 按空格分隔字符串
TArray<FString> LineValues;
FileLines[i].ParseIntoArray(LineValues, TEXT(" "), true);
// 将字符串转换为数字
for (int32 j = 0; j < LineValues.Num(); j++)
{
ThreeDArray[i][j][0] = FCString::Atoi(*LineValues[j]);
}
}
```
这个示例代码将数字文件内容读取到了名为ThreeDArray的三维数组中。你可以根据需要修改代码来适应你自己的数字文件格式。
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